Critique de Tom Clancy's The Division: Le jeu de tir MMO RPG qui ne cesse de donner

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Lorsque nous avons mis la main sur la version finale de Tom Clancy's The Division, nous ne pouvions pas vraiment y jouer. C'est parce que la copie de révision est arrivée avant que les serveurs ne soient allumés. Nous avons dû attendre le début de l'ouverture australienne de minuit à sa date de sortie avant de pouvoir tirer un coup de colère.

Heureusement, depuis lors, nous nous sommes retrouvés fascinés par le riche monde du jeu qu'Ubisoft a fait d'un New York dévasté. Et nous avons maintenant suffisamment joué au jeu pour vous donner notre verdict final.

Alerte spoiler : c'est bien.





Pour être honnête, nous avions déjà cette impression, après avoir joué un peu à la version bêta au Xbox Spring Showcase aux États-Unis quelques semaines avant sa sortie.

Nous avons également passé une bonne cinq heures d'affilée sur le jeu le premier jour afin de nous faire une première impression. Cela s'est avéré une expérience positive, avec notre décision à ce moment-là qu'elle regorge de potentiel.



Le seul point d'interrogation qui restait était de savoir s'il y avait une longévité dans ses os. Les missions deviendraient-elles monotones et pénibles, ou retiendraient-elles notre attention au-delà des premiers jours de jeu ?

Nous pouvons dire que oui. Et c'est en grande partie grâce à d'excellents éléments de jeu de rôle et à la progression des personnages.

Tom Clancy's The Division : création et progression des personnages

Lorsque nous avons joué à la version bêta lors de l'événement Showcase, nous avons été plongés dans le grand bain avec un personnage que nous n'avions pas généré, un système de contrôle dont nous n'avions pas été informé et sans aucun préambule d'intrigue. Cela vaut la peine d'être discuté car cela témoigne de la conception du gameplay que nous avons trouvé étonnamment rapidement nos pieds dans le jeu. Même sans aucune sorte de tutoriel, nous avons très vite appris ce que nous devions faire et comment le faire.



Avec la version complète à notre disposition, nous avons pu expérimenter la création de personnages et les missions de didacticiel de manière beaucoup plus approfondie.

La division a un grand élément de jeu de rôle, avec des chemins de mise à niveau, des compétences, des avantages et des modifications pour améliorer et personnaliser votre personnage. Les vêtements peuvent également être changés plus tard pour ajouter de l'individualité. Les outils de création de personnage initiaux sont cependant minimes, avec une poignée de types de visages différents pour les avatars masculins ou féminins, et une poignée d'options de cheveux pour faire bonne mesure. Les types de corps ne peuvent pas être modifiés.

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Les chargements d'armes initiaux sont également standard, mais s'étendent rapidement à mesure que vous montez en niveau et que vous avez accès à des armes à feu de plus en plus puissantes. Vous trouverez ou achèterez également des modifications tout au long du jeu pour améliorer la capacité de chaque arme d'une manière ou d'une autre, comme la stabilité ou le temps de rechargement. Et ceux-ci, associés aux statistiques de votre propre personnage, font une énorme différence lors des échanges de tirs sur le terrain.

Il existe également de nombreuses façons pour un joueur de prendre son personnage. Au fur et à mesure que l'expérience augmente et que vous montez de niveau, vous pouvez vous attribuer différentes compétences, talents et avantages. Celles-ci sont basées sur des missions médicales, technologiques et de sécurité et vous pouvez choisir de suivre un chemin plus qu'un autre ou de répartir le solde.

Les compétences confèrent également des capacités intéressantes, telles que des bombes collantes, des tourelles et la capacité de voir les ennemis à travers les objets et les murs. Et au moment où vous atteignez les niveaux supérieurs, vous aurez une bonne variété de capacités à utiliser sur le terrain. Ils rendent chaque personnage plutôt unique à ce stade, renforçant encore les racines de jeu de rôle de The Division.

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Tom Clancy's The Division : Graphismes

Les graphismes de la Division sont splendides. Ils sont grandioses et détaillés, mettant superbement en scène la poursuite des batailles de rue et intérieures à venir.

Ils ne sont peut-être pas aussi impressionnants maintenant que lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois, étant donné qu'il existe de nombreux jeux spectaculaires sur les consoles de génération actuelle ces jours-ci, mais l'apocalyptique New York ravagé par les virus est familier et suffisamment riche pour avoir un sens dans le contexte .

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Les voitures abandonnées, les barricades et autres détritus à l'extérieur ne sont pas seulement esthétiquement corrects, ils sont intelligemment placés pour fournir de nombreuses zones pour le canard et couvrir les mécanismes de jeu.

Les intérieurs des bâtiments sont dans un état similaire, avec des civières et des tables astucieusement placées dans des endroits souvent tentaculaires pour offrir un répit contre les volées de balles.

On aurait aimé qu'il y ait une forme de destruction de l'environnement au-delà de la simple esthétique. Ou la capacité de changer ou d'interagir avec l'environnement d'une manière qui n'impliquait pas seulement de jouer à cache-cache, mais nous pouvons voir pourquoi la décision a été prise de garder tout statique. Cela profite aux escarmouches, mais au prix du réalisme.

Un autre léger gémissement est que vous remarquerez souvent des pop-ins de texture – sur la PS4, nous avons au moins testé le jeu. Lorsque vous courez dans une rue, par exemple, vous remarquerez peut-être que l'écriture sur les voitures de police abandonnées est en bloc ou floue, devenant seulement plus claire lorsque vous vous arrêtez pour regarder pendant une seconde ou deux.

Cela n'entrave pas le plaisir de jeu et est clairement le résultat de tant de choses qui se passent à l'écran à la fois, mais cela détourne un peu la beauté globale du jeu.

Au cours de la session bêta et de la version complète, nous avons vu des transitions de plusieurs jours à des fins d'effets d'éclairage, après avoir terminé des missions secondaires de nuit et de jour, avec le crépuscule, etc., pour faire bonne mesure. Différents effets météorologiques ont également été ajoutés.

Même avec les rues et les bâtiments arides, la ville a une qualité artistique qui rappelle The Last of Us.

Cependant, The Division ne joue pas comme The Last of Us – ce n'est pas aussi linéaire pour commencer. Et grâce à un doohickey de style smartwatch que chaque super flic a attaché à son poignet, les vues sont constamment augmentées avec des superpositions - des détails et des directions.

Tom Clancy's The Division : gameplay et missions

Pour les joueurs chevronnés, certains pointeurs graphiques AR peuvent être désactivés, comme le système de navigation GPS. Mais pour les joueurs occasionnels et les débutants, c'est pourquoi il est si facile de se lancer dans le jeu sans petit préambule.

La ligne de navigation AR serpente à travers les rues jusqu'aux points de mission marqués sur la carte ou, si vous construisez sur une mission elle-même, le prochain objectif. Vous ne pouvez pas vous perdre, en gros. Pas à moins que tu le veuilles.

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De plus, chaque fois que vous êtes à côté d'un objet que vous pouvez ramasser, d'une barrière derrière laquelle vous pouvez vous cacher ou d'un objet que vous pouvez manipuler ou utiliser, vous obtenez un indicateur de bouton indiquant exactement ce que vous devez appuyer. Qui a besoin des tutos hein ?

Il existe une bonne sélection de différents types de missions, que nous avons joués seuls et avec un groupe hétéroclite de connaissances en ligne. Des équipes de quatre joueurs maximum peuvent participer en coopération aux missions, que vous pouvez créer dans les refuges disséminés, auprès d'amis ou simplement en vérifiant si d'autres sont disponibles chaque fois que vous arrivez à un point de départ de la mission. Heureusement, nous ne nous sommes pas sentis punis en abordant des objectifs par nous-mêmes (autant que nous le faisons dans, disons, Destiny).

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Assumer des missions principales et secondaires en solo est certainement une tâche plus difficile – même si vous êtes parfois aidé par des agents de la JTF AI – mais il y a quelque chose à dire pour vous donner ce genre de défi. Vous pouvez également augmenter le niveau de difficulté des tâches avant de commencer chacune. Les groupes peuvent également définir une difficulté inférieure ou supérieure pour chaque mission lors du matchmaking.

En plus des missions de l'histoire principale, qui aident initialement à étendre et à améliorer votre base d'opérations, il existe de nombreuses missions secondaires parsemées sur la carte.

Nous les avons trouvés de types assez standard et certains peuvent être rapides à terminer, y compris les missions de sauvetage d'otages et d'assaut de base. Cela aide car, avec le monde constamment en ligne, vous ne pourrez pas faire de pause et reprendre plus tard. Si vous voulez un accès rapide à The Division, ceux-ci sont là exactement à cette fin, semble-t-il. Ils vous aident également, vous ou votre niveau de base, à augmenter plus rapidement.

En termes de gameplay, Ubisoft a présenté un jeu qui n'innove pas vraiment, mais qui fonctionne grâce à la familiarité. Les mécanismes de canard et de couverture de The Division sont essentiels et standard pour de nombreux tireurs à la troisième personne.

Là où cela diffère de beaucoup de ses pairs, c'est que les ennemis sont vraiment difficiles à éliminer. Grâce aux éléments de jeu de rôle, les ennemis ont des points d'endurance plutôt qu'un nombre défini de coups, donc selon l'arme que vous utilisez, les modifications et vos propres compétences, chaque coup causera une quantité différente de dégâts - que vous voyez dans manifestations numériques au cours des batailles.

Les ennemis se cachent également derrière des abris et certains ont une armure, ces facteurs sont donc également pris en compte.

Nous avons dû redémarrer des missions de nombreuses fois, même en devenant meilleurs dans le jeu, car nous avons été submergés par des vagues de méchants difficiles à battre qui ne se contentent pas de se coucher à la vague d'un SMG. Et c'est comme ça que nous l'aimons.

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C'est tout aussi bien car le jeu peut être un peu monotone dans son ton et ses mécanismes de jeu. Trouver des moyens d'éliminer les ennemis en utilisant les talents et les outils à votre disposition est à peu près tout. Et la mécanique de canard et de couverture à la troisième personne, bien que brillante, offre peu d'opportunités pour le freestyle.

choses à dessiner pour commencer

Les missions ont des objectifs et des buts différents, et l'exploration autour de New York est récompensée, mais si vous n'aimez pas les batailles armées longues et parfois délicates, vous vous trompez d'arbre.

Tom Clancy's The Division : serveurs et multijoueur dans la Dark Zone

Tout au long de nos sessions, nous n'avons eu aucun problème avec les serveurs. Contrairement à un jeu tel que Destiny, une fois que vous avez quitté une maison sûre ou une base d'opérations, The Division est effectivement un jeu solo jusqu'à ce que vous rejoigniez les autres à dessein. Vous n'avez pas des milliers de joueurs qui courent dans les rues de Manhattan ou qui vous gênent pendant que vous sauvez un médecin, par exemple. Meilleurs jeux PS5 2021: incroyables titres PlayStation 5 à récupérer ParMax Freeman-Mills· 31 août 2021

Cela réduit la charge et le serveur ne nous a pas encore chassé une seule fois.

Cela vaut particulièrement la peine dans The Dark Zone, l'énorme zone centrale de la carte de Manhattan ombrée en rouge pour le danger. C'est la zone PVP de The Division, mais cela ne met pas vraiment les joueurs les uns contre les autres au sens traditionnel du terme.

Au lieu de cela, il y a des ennemis difficiles à battre qui se cachent dans ses rues, avec des récompenses de grande valeur pour les avoir abattus. Cela encourage le travail d'équipe et plus de jumelage, mais là où The Dark Zone devient particulièrement intéressant, c'est que pour récolter les récompenses et les meilleurs objets que vous avez récupérés sur les cadavres des méchants, vous devez à nouveau vous échapper de la zone. Ainsi, vous devenez la proie des autres joueurs pour voler votre butin durement volé avant de l'extraire.

C'est très amusant mais délicat, surtout pour les joueurs inexpérimentés. En effet, le jeu vous met en garde contre des zones spécifiques de la Dark Zone si vous n'avez pas encore atteint un certain niveau. En effet, cela suggère que vous n'y mettez même pas les pieds avant d'avoir atteint le niveau 10 - mais où est le plaisir là-dedans ?

Cela peut être un endroit cruel pour les débutants, avec des joueurs qui se retournent les uns contre les autres en un clin d'œil, mais très gratifiant si vous parvenez à vous en sortir avec un objet que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs.

Nous avons également trouvé qu'il était plus satisfaisant à jouer que le Crucible in Destiny, par exemple. On meurt un peu moins souvent, et même quand on le fait, c'est plus un rire.

Verdict

Lorsque nous avons précédemment publié une critique des «premières impressions», notre seule grande préoccupation est la longévité, mais nous avons passé de nombreuses heures à parcourir les rues de New York à partir de l'imagination de Tom Clancy et nous ne nous ennuyons pas encore. En effet, même avec la répétition dans de nombreuses missions secondaires, nous les avons utilisées comme terrain d'entraînement pour des stratégies alternatives.

The Dark Zone ajoute également quelque chose de frais et d'intéressant au mélange. Oui, vous pouvez simplement affronter et éliminer d'autres joueurs pour le plaisir, mais le jeu de tag alimenté par des armes augmente la tension et le plaisir.

Là où nous sommes le plus satisfaits de The Division dans sa forme actuelle, c'est qu'il se joue très bien en tant que jeu solo – presque aussi bien qu'avec des compagnons. Nous nous sommes souvent lancés dans une mission d'histoire sans l'aide d'un ou deux partenaires, ce qui s'avère souvent délicat dans d'autres jeux de tir en monde ouvert, et nous apprécions les défis que Ubisoft nous propose.

Nous mentirions si nous disions que nous avons complètement savouré tout ce que The Division a et aura à l'avenir, mais cela fait partie de son charme. Nous sommes très impatients de continuer sur notre chemin de découverte.

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