Revue des escadrons de Star Wars : dans une galaxie lointaine, très lointaine

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Étant donné le niveau de battage médiatique qui suit invariablement tout ce qui concerne Star Wars, Star Wars: Squadrons d'EA a réussi à s'échapper étonnamment calmement. Comme il se concentre sur l'élément de combat spatial de la vénérable franchise, il s'inscrit dans la tradition des jeux Star Wars très appréciés comme Rogue Squadron et X-Wing vs Tie Fighter.

Du point de vue de la tradition, les événements de Star Wars Squadrons se déroulent après la trilogie originale, à une époque où la rébellion naissante s'est rebaptisée Nouvelle République et où une lutte titanesque pour la suprématie spatiale avec l'Empire se déroule.

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Partir (Han) en solo

Le meilleur point d'entrée initial des escadrons est via sa campagne d'histoire à un joueur – bien qu'en fin de compte, l'objectif principal du jeu soit son côté multijoueur. Comme c'est le cas aujourd'hui, la campagne solo est assez courte - environ 10 heures - mais elle est aussi étonnamment bonne, réussissant à intégrer un sens de la narration dans un gameplay entièrement composé de batailles spatiales.





Au cours de l'histoire, vous passerez d'Empire à New Republic, en pilotant initialement des Tie Fighters et des X-Wings, avant de goûter aux A-Wings et aux bombardiers. Étonnamment, les différents vaisseaux utilisent le même système de contrôle de base, mais parviennent à se sentir distincts les uns des autres. La vue à la première personne du cockpit d'un Tie Fighter, par exemple, est très différente de celle d'un X-Wing, mais vous développez également une compréhension intuitive de la maniabilité et des caractéristiques de vol des navires.

Aux commandes

Le système de contrôle est exemplaire, avec le stick gauche gérant l'accélération et le roulis, tandis que toute la direction est gérée avec le stick droit. Apprendre quand détourner l'alimentation des boucliers, des armes ou des moteurs est vital, et au fur et à mesure que le mode histoire passe de ce qui est en fait un didacticiel à quelque chose de plus substantiel, vous vous familiarisez avec des subtilités telles que le détournement de boucliers vers l'avant ou l'arrière (l'ancien vital, disons , lorsque vous vous dirigez vers un Star Destroyer lors d'un bombardement) et réglez le système de ciblage pour mettre en évidence, par exemple, les tourelles ou les systèmes de ciblage sur les gros navires ennemis.



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L'histoire s'avère très amusante - elle comprend des trucs fantastiques comme le détournement d'un Star Destroyer et sa défense contre les tentatives de récupération impériale - mais c'est vraiment le prélude du multijoueur.

Des flottes de plaisir

Actuellement, lorsque vous jouez contre une véritable opposition humaine (bien qu'il soit possible de sélectionner l'opposition IA lorsque vous apprenez les ficelles du métier), deux modes sont disponibles : Dogfight et Fleet Battles.

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Les combats aériens opposent deux équipes de cinq joueurs, aux commandes de différents types de chasseurs. Un combat spatial pur et sans fioritures, en d'autres termes, dans lequel le chargement que vous choisissez s'avère vital. Il existe, par exemple, différents types de lasers qui font le compromis entre la puissance et la longueur de rafale, et vous pouvez choisir entre équiper un droïde de réparation ou un deuxième type de missile, selon votre style de jeu préféré.



Les batailles de flottes sont des affaires en plusieurs étapes plus longues et plus complexes dans lesquelles les flottes impériales et de la nouvelle république s'affrontent, et les premiers triomphes conduisent à une augmentation du moral, ce qui vous permet de détruire les plus gros navires avant de vous rapprocher de l'ennemi. vaisseau amiral.

Dans une bataille de flotte, il est possible d'adopter un rôle de soutien - ravitailler vos camarades avec des missiles et des droïdes de réparation, et bloquer les missiles ennemis - si vous pensez que vos compétences de pilotage ne sont pas à la hauteur, et une fois que vous avez généré une partie des Monnaie de réquisition (la devise Glory vous permet d'acheter uniquement des produits cosmétiques), vous pouvez acheter des armes spécifiques et commencer à brouiller les frontières entre les différentes classes de navires.

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Les champs de bataille eux-mêmes sont formidables - pleins de débris spatiaux à utiliser à votre avantage - et les batailles de flotte, en particulier, peuvent fluctuer de manière épique. L'éditeur EA et le développeur Motive ont déjà ajouté de nouveaux vaisseaux et armes au jeu en tant que contenu téléchargeable, avec d'autres modes en ligne également promis.

Folie virtuelle

Star Wars Squadrons promet également d'être extra-immersif lorsqu'il est joué avec un casque VR – les tireurs spatiaux fonctionnent particulièrement bien en réalité virtuelle. Il existe de nombreux témoignages en ligne sur la solidité des Squadrons lorsqu'ils sont joués via un casque VR.

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Franchement, cependant, vous n'avez pas besoin d'un casque VR pour y jouer : c'est profondément immersif même sans. Il fait un excellent travail en vous plaçant aux commandes de la quasi-totalité des innombrables vaisseaux spatiaux de Star Wars, tout en évitant miraculeusement toute agitation inutile. Meilleurs jeux PS4 2021: meilleurs jeux PlayStation 4 et PS4 Pro que chaque joueur doit posséder ParRik Henderson· 31 août 2021

Verdict

Star Wars: Squadrons se sent concentré et réduit aux nécessités – ce qui peut être un sous-produit du fait qu'il a été conçu pour la réalité virtuelle.

appareil photo numérique avec objectif interchangeable

S'il y a un point d'interrogation qui plane sur le jeu, cependant, c'est la possibilité que la décontraction s'installe une fois que vous l'avez joué pendant un certain temps – mais il n'y a aucune raison d'imaginer que Motive ne s'en tiendra pas à sa feuille de route et n'ajoutera pas de nouveaux modes. Les opérations, qui se déroulent sur des cycles de huit semaines, ajoutent également un sentiment de progression, ainsi que des défis quotidiens qui récompensent un jeu régulier.

À bien des égards, Squadrons rappelle structurellement Battlefield V et, bien sûr, Star Wars Battlefront II. Donc, si vous vous êtes déjà imaginé être un pilote de X-Wing ou de Tie Fighter, vous devriez trouver ce jeu plutôt satisfaisant.

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