Test Sony PlayStation VR : La réalité virtuelle pour les masses

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Nous ne pouvons pas compter le nombre de fois où quelqu'un a dit que 2016 serait l'année de la réalité virtuelle, nous-mêmes inclus si nous sommes honnêtes, mais nous sommes dans 10 mois maintenant et c'est tout sauf ça.



L'indisponibilité, les hausses de prix et la dépendance à l'égard d'équipements PC coûteux ont entravé Faille des yeux et HTC Vive . Et bien que la réalité virtuelle mobile soit devenue plus populaire, il s'agit toujours plus d'une astuce de fête ou d'un spectacle amusant que d'une poursuite principale.

Nous devons faire face aux faits : la réalité virtuelle n'a jusqu'à présent pas réussi à décoller de manière significative. C'est magique pour ceux qui ont essayé les casques haut de gamme, mais pas tellement qu'ils sont prêts à débourser 1 000 £ ou plus pour que le kit les fasse fonctionner.





C'est là que PlayStation VR entre en scène. Il offre un moyen plus accessible de se lancer dans un jeu de réalité virtuelle immersif et approprié sans se ruiner. Et si c'est aussi réussi que Sony l'espérait, cela pourrait faire plus pour la réalité virtuelle au cours des deux derniers mois de 2016 que les autres au cours des 10 précédents.

Le PS VR est-il l'appareil pour apporter la réalité virtuelle aux masses ?



Test de Sony PlayStation VR : le prix à la hausse

PS VR se connecte à une PS4 plutôt qu'à un PC de jeu haut de gamme. Ainsi, au lieu du grand prix que vous pouvez vous attendre à payer pour un ordinateur compatible VR, vous pouvez exécuter le PS VR à partir d'une console de 250 £. Il y a bien sûr plusieurs mises en garde, mais pas une valeur de 750 £.

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Un autre facteur important est que le casque PlayStation est à un prix raisonnable, à 350 £. Oculus Rift, en revanche, coûte 550 £, tandis que HTC Vive coûte 770 £.

De plus, pour avoir une expérience équivalente sur le Rift, vous devez dépenser 190 £ supplémentaires sur les contrôleurs de mouvement Oculus Touch. Le PS VR nécessite simplement deux PlayStation Moves, que vous avez peut-être même rangés dans un tiroir de l'époque de la PS3. Sinon, ils ne coûtent que 70 £ la paire.



Même lorsque vous ajoutez le coût de la PlayStation Camera requise, au prix de 45 £, elle est considérablement moins chère que tous les principaux rivaux. Le casque est également plus robuste.

Cela dit, si vous ne possédez aucun des kits, la console complète, le casque, l'appareil photo et les contrôleurs totaliseront 665 £.

Test Sony PS VR : Le casque VR le plus confortable à ce jour

Vous pouvez dire que Sony vient du point de vue de l'électronique grand public car il a construit son premier casque VR dédié avec un large éventail de besoins des clients à l'esprit. Il est gros, oui, mais durable et peut supporter un coup ou une chute - nous le savons, car nous avons accidentellement fait exactement cela à quelques reprises.

Le serre-tête est un peu plus contraignant par rapport aux autres, qui utilisent généralement des matériaux élastiques plutôt que du plastique solide et du caoutchouc rempli de mousse, mais il est au moins solide et peut être ajusté pour s'adapter parfaitement.

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La plupart des autres casques nécessitent également que vous appuyiez sur la plaque frontale et que vous l'ajustiez pour s'adapter après, tandis que le PS VR a un bouton pour faire glisser l'oculaire vers votre visage après. Il est également important de s'assurer qu'il est aussi serré que possible, car la clarté visuelle en dépend. Cela peut également être assuré par un cadran à clic à l'arrière qui resserre l'ensemble du shebang.

Nous aimons également le contour en caoutchouc à l'extérieur de la visière car il bloque plus efficacement la lumière ambiante que les clips en mousse trouvés sur les pairs. Vous pouvez également porter des lunettes lorsque vous utilisez PS VR.

Test Sony PSVR : Pas de révélation de résolution

L'écran utilisé par Sony est l'une de ses mises en garde afin de respecter le prix. Il utilise un panneau OLED 1080p qui sert 960 x 1080 pixels par œil - ce qui est bien inférieur en résolution que Rift, Vive ou même un Gear VR si vous utilisez un téléphone Quad HD. Mais vous ne le remarquerez jamais vraiment. Il a également un angle de vision plus petit que ses rivaux, mais encore une fois, cela n'a pas vraiment d'importance lorsque vous êtes au cœur d'un bon jeu.

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Ce qui compte, c'est le taux de rafraîchissement. À 120 Hz, le PSVR a un meilleur taux de rafraîchissement que la plupart, assurant une action fluide même lorsque vous tournez brusquement la tête. Plus le taux d'images/rafraîchissement est élevé, moins un appareil VR risque de vous rendre nauséeux - c'est donc le bienvenu ici. C'est le double de ce que vous obtiendrez d'un appareil VR basé sur un téléphone, ce qui est une énorme affaire. Cependant, l'unité de traitement augmente le taux de rafraîchissement de la source dans ce cas, de sorte que les graphismes d'un jeu ne sont pas meilleurs, mais vous ne remarquez aucun décalage ni bégaiement. Eh bien, pas à rafraîchir de toute façon.

Les graphismes des jeux eux-mêmes sont un autre inconvénient du PS VR. Considérant que l'humble PS4 est le moteur du spectacle, pas un PC de jeu super haut de gamme, les graphismes rendus ne sont pas aussi nets ou définis que sur l'Oculus ou le Vive. Parfois, il y a des bords dentelés distincts sur les objets.

The London Heist, l'un des mini-jeux sur PlayStation VR Worlds, en est parfois la cause. Il est clair que les bords ne sont pas aussi nets qu'un jeu PS4 général joué sur grand écran, et il y a un adoucissement général des objets. Heureusement, dans l'ensemble, les jeux que nous avons essayés sont si immersifs et intelligemment conçus que vous ne vous souciez pas de la fidélité graphique. Ils vous attrapent par le short et les boucles et ce n'est que lorsque vous les cherchez vraiment que vous voyez des faiblesses visuelles.

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L'audio est également bien servi, bien que pas spectaculaire. Une demi-paire d'écouteurs Sony est emballée, ce qui permet de contourner le problème de se demander dans quelle oreille mettre chacun lorsque le casque est allumé en rendant le câble gauche plus court que le droit. Vous pouvez bien sûr utiliser vos propres écouteurs, avec un son surround virtuel sur les oreilles probablement le mieux adapté, mais au moins vous savez que vous pouvez craquer dès la sortie de la boîte.

Test de Sony PlayStation VR : défauts de configuration

Comme mentionné, ce que vous devez fournir vous-même, ce sont les contrôleurs Move susmentionnés et une caméra PlayStation. Les anciennes commandes de mouvement ne sont pas essentielles, car vous pouvez vous contenter d'un DualShock 4 (qui est fourni avec la PS4, bien sûr), mais vous manquerez certainement beaucoup d'expérience si vous n'investissez pas dans une paire. L'appareil photo est absolument obligatoire, cependant, et peut se présenter sous la forme de l'ancienne version carrée ou de la toute nouvelle version arrondie.

En configurer un correctement est également absolument essentiel. Et c'est là que l'une des autres mises en garde, les plus importantes et les plus frustrantes, entre en jeu.

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Le système PlayStation VR fait des économies grâce à un système de suivi incroyablement intelligent. Là où l'Oculus Rift et le HTC Vive utilisent des capteurs de suivi infrarouge coûteux et (principalement) des points infrarouges cachés partout, le PSVR s'appuie sur des lumières LED lumineuses qui sont captées par la PlayStation Camera existante. Tout comme les contrôleurs Move et un DualShock 4 – oui, il y a vraiment une utilisation pratique pour la barre lumineuse à l'avant.

C'est génial en ce sens que c'est une solution beaucoup moins chère qui profite également à ceux qui possèdent déjà ce qu'ils pensaient être des accessoires défunts. D'un autre côté, cela signifie également que le suivi est soumis à des conditions d'éclairage assez restrictives.

Si votre pièce est trop lumineuse, a une source de lumière provenant d'une certaine zone, a d'autres LED clignotant quelque part sur une technologie différente, ou a des surfaces réfléchissantes telles qu'un miroir ou même une image en verre, la caméra peut avoir du mal à suivre le casque et tous les contrôleurs avec précision. Tous ont également des capteurs de mouvement internes, mais ceux-ci ne sont pas aussi précis et nécessitent donc un suivi précis de la caméra.

À l'origine, l'effet d'un mauvais suivi lors de la lecture nous a tourmentés - jusqu'à ce que nous prenions notre appareil photo de sa position naturelle d'assise sous un téléviseur à écran plat monté et que nous le déplacions dans le coin de la pièce. Jusque-là, tous les jeux auxquels nous jouions avaient un étrange mouvement de déplacement, même lorsque nous étions immobiles. Ce n'était pas grand-chose, et rien de tel que les sauts de vision fous subis lorsqu'ils étaient hors de portée d'un capteur HTC Vive lors de nos tests de ce casque, mais après un certain temps, le mouvement constant a causé de légers vertiges - surtout lorsque nous avons retiré le casque à nouveau.

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Nous avons essayé les nouveaux et les anciens appareils PS Camera et le problème est resté. Ce n'est que lorsque nous avons complètement changé de position que les choses se sont beaucoup améliorées.

Test Sony PS VR : Contrôleurs de suivi

Ce qui ne s'est pas amélioré, c'est le suivi des contrôleurs. Les contrôleurs PlayStation Move et DualShock 4 ont parfois secoué pendant le jeu.

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C'était plus évident dans certains jeux que dans d'autres, mais les mains de Batman dans Batman: Arkham VR ne sont jamais restées immobiles. Ils bégayaient et frissonnaient. Le jeu était toujours jouable, surtout une fois que la caméra avait été déplacée et que le monde lui-même ne vibrait plus, mais cela nous dérangeait toujours.

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Ce qui était le plus étrange, c'est que cela n'a jamais été évident dans aucune démo PS VR que nous ayons eue - même lorsque le casque portait le nom de code Project Morpheus. Nous avons joué à une vingtaine de jeux dans de nombreux endroits et conditions d'éclairage et ils ont toujours été stables.

Juste pour nous assurer que nous avons même essayé un deuxième casque PlayStation VR pour cet examen, et sommes passés d'une PS4 Slim à une PS4 originale pour voir si cela a aidé. Cela n'a fait aucune différence.

D'autres signalent également un suivi étrange pour les contrôleurs, il s'agit donc peut-être d'un problème qui sera résolu par un nouveau micrologiciel après sa sortie. Mais même si cela rend certains jeux un peu moins fluides qu'ils ne devraient l'être, cela n'entrave pas complètement le plaisir.

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Le reste de la configuration est un jeu d'enfant en comparaison. Vous obtenez une centaine de câbles dans la boîte (d'accord, nous exagérons un peu) et un processeur sur lequel tout, y compris votre PS4, se branche. Il a un relais pour HDMI, vous pouvez donc alimenter votre casque et un téléviseur en vidéo en même temps, et vous pouvez toujours jouer à des jeux PS4 normaux même lorsque le PS VR est éteint.

Étrangement, la vidéo HDR – une plage dynamique élevée a récemment été ajoutée à toutes les PlayStation 4 – ne passera pas par l'unité. Vidéo Ultra HD du prochaine PS4 Pro volonté, mais pas la technologie d'image à plage dynamique élevée. Si votre téléviseur prend en charge cela, vous devrez toujours échanger les câbles chaque fois que vous jouez à un jeu HDR et que vous souhaitez ensuite utiliser le casque. C'est étrange compte tenu de la prise en charge de la norme par Sony, mais il est peu probable qu'elle en affecte beaucoup à l'heure actuelle.

Test de Sony PlayStation VR : les plaisirs du jeu

Au-delà du matériel et de la configuration, c'est dans les jeux que PlayStation VR excelle vraiment. Les jeux de lancement auxquels nous avons joué (et dont nous pouvons parler) sont presque entièrement excellents. Le titre tiers Battlezone, de Rebellion Software, est superbe – offrant un jeu de tir en arène entièrement jouable et vous donnant l'impression tangible que vous êtes vraiment assis dans un tank.

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Les mondes PlayStation VR de Sony ont également beaucoup à offrir, à part les événements cockney de The London Heist. Vous pouvez faire une balade en douceur jusqu'au fond de l'océan ou dévaler une montagne à l'arrière d'une luge. C'est un ensemble intelligent de mini-jeux auxquels vous reviendrez certainement.

Et il y a Until Dawn Rush of Blood, une montagne russe (littéralement) à travers de nombreuses horreurs. Tous ces éléments sont bien au-dessus de ce qui est disponible sur Rift ou Vive.

PS VR bénéficie grandement en étant un accessoire de console. Il a le bon support de développeur et d'éditeur pour s'assurer qu'il obtient les meilleurs jeux. Et c'est sûrement de cela qu'il s'agit.

Verdict

La configuration du PS VR s'est avérée un projet difficile, en particulier avec le placement et l'étalonnage de la caméra, et c'est inquiétant étant donné qu'il attirera invariablement de nombreux clients moins avertis en technologie. Mais le gain à la fin est une superbe expérience de réalité virtuelle - et accessible à beaucoup.

Étant un casque plus fort et plus robuste, le PS VR est moins susceptible d'être caché à chaque fois après utilisation. Cela signifie qu'il est moins susceptible d'être oublié ou abandonné, comme une Wii Balance Board ou, ironiquement, les contrôleurs PlayStation Move pendant leurs années PS3 (celles que vous voudrez récupérer pour PS VR).

Il est également plus facile de sauter sur votre caboche chaque fois que vous avez envie de jouer. Et comme l'écran d'accueil de la PS4 s'affiche immédiatement dans l'espace virtuel, vous n'avez pas à faire toute votre navigation et vos bêtises avant même de l'installer. C'est juste logique.

Les jeux pourraient être plus chers, cependant, avec certains prix de vente au détail pour environ 50 £, mais cela pourrait baisser avec le temps. Et s'il y a même un soupçon de succès commercial, vous pouvez parier que beaucoup seront heureux de se lancer dans de nouveaux titres passionnants.

Nous avons encore des doutes quant à savoir si la réalité virtuelle elle-même est « la nouvelle 3D » et, par conséquent, risque de manquer d'intérêt à la maison. Mais c'est magique lorsqu'il est bien fait, bien plus qu'un film en 3D, et si un appareil est susceptible d'avoir une chance, c'est bien PlayStation VR.

A partir de 350 £, Amazone

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