Critique de Shadow of the Tomb Raider : Finale furtive de la trilogie Lara Croft

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Nous sommes à trois jeux de la trilogie Tomb Raider et le dernier chapitre de cette série fait exactement ce qu'il dit sur l'étain : pour la plupart de Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft pille les tombes.

Il y avait des tombes dans le chapitre précédent, Rise, mais rien à l'échelle de celles de la dernière sortie de Croft. Dans Shadow, il y a des tombes de défi, des cryptes qui ne sont en réalité que des mini tombes et des séquences d'histoires qui se déroulent dans, eh bien, des tombes. Elle est plus souvent underground qu'une Womble et nous ne nous en plaignons certainement pas.

Ajoutez à cela des séquences où Lara nage plus sous l'eau qu'un caméraman de Blue Planet et vous obtenez un Tomb Raider que les fans inconditionnels apprécieront. Vous pourriez être un peu moins enthousiasmé si vous préférez les échanges de tirs du premier, mais nous pensons que le développeur Eidos Montréal a l'équilibre.





L'apocalypse est proche

Comme la plupart de ses aventures, Shadow commence avec Lara à la recherche d'un artefact. Et, comme c'est la tradition, cela l'amène à passer toute l'histoire à réparer les torts causés par sa propre naïveté. Là où il diffère, c'est dans la taille du problème.

Square Enix Examen de Shadow of the Tomb Raider Image plus grande et plus longue de Lara 5

Ses actions ont déclenché une chaîne d'événements qui pourraient mener à la fin du monde tel que nous le connaissons. Les catastrophes cataclysmiques se produisent à gauche, à droite et au centre, fournissant des séquences d'action majeures basées sur des tremblements de terre, des coulées de boue, des tempêtes et un tsunami. Ajoutez à cela des escarmouches occasionnelles avec l'organisation militaire maléfique Trinity, ainsi que de nombreuses chasses dans des cavernes poussiéreuses, et vous avez le jeu en un mot.



Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, le jeu de tir est minimisé dans Shadow of the Tomb Raider, le jeu préférant la furtivité et la résolution d'énigmes plutôt que le muscle pur. Plutôt que de prendre de front des adversaires lourdement armés, vous êtes encouragé à vous cacher dans les sous-bois et à les éliminer un par un.

Une grande partie du jeu se joue dans la ville péruvienne perdue de Paititi, où vous ne pouvez utiliser que votre arc et votre sélection de flèches. Il y a des sections qui vous rendent vos armes, mais une fois qu'elles le font, vous avez l'impression de tricher.

Lara Artisanat

Vous aurez certainement une bonne idée de votre humble arc qui, comme toutes les autres armes du jeu, peut être amélioré grâce à un simple mécanisme de fabrication. Tout comme les deux jeux précédents, vous pouvez améliorer vos outils, armes à feu, arc et vêtements lorsque vous êtes assis devant un feu de camp, bien que les options cette fois-ci soient plus vastes et variées.



Square Enix Examen de Shadow of the Tomb Raider Image plus grande et plus longue de Lara 1

Il y a aussi plus de types d'armes dans le jeu. Vous pouvez avoir une arme de poing, un fusil de chasse, un fusil et votre arc sélectionnés dans une roue d'armes contextuelle, mais vous pouvez choisir entre différentes marques et modèles de chacun. Ils peuvent être achetés auprès de marchands ou trouvés, il y en a donc beaucoup pour convenir à tous les types de jeu.

L'ensemble de compétences de Lara peut également être amélioré lors des feux de camp, avec un grand arbre de compétences qui peut être débloqué en échange de points de compétence gagnés lors des missions. Certains ne peuvent être atteints qu'en complétant les neuf tombes de défi du jeu, mais vous gagnerez rapidement beaucoup d'autres simplement en terminant des quêtes secondaires.

C'est un ajout très bienvenu dans Shadow : il y a des tonnes de missions secondaires qui peuvent être entreprises simplement en parlant aux habitants. En vous offrant une interaction avec des personnages non jouables, le jeu est plus étoffé et moins vide que jamais. Cela augmente également considérablement le temps de paiement, ce pour quoi les deux derniers Tomb Raiders ont été critiqués.

Devinez-moi ça

En fin de compte, la façon dont vous vous débrouillez avec ce jeu dépend de votre amour pour l'escalade des murs et le saut à travers les gouffres. Comme la plupart des jeux de son acabit, il y a beaucoup de surplombs à suspendre, de rochers à saisir et plus que le saut étrange défiant la mort. Ce sont souvent des énigmes en soi, car vous recherchez des itinéraires évidents, et il existe peu de jeux qui offrent la sensation de s'accrocher du bout des doigts.

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Les autres énigmes sont le tarif standard – tirez ce levier, coupez cette corde – mais il faut dire que ceux qu'Eidos Montréal a imaginés sont parmi les meilleurs que nous ayons rencontrés. Certains sont des casse-tête massifs et rapides qui nécessitent plusieurs échecs avant que vous n'atteigniez enfin cela je vois moment. Et le gain en vaut toujours la peine, tant dans les récompenses de jeu que dans la splendeur graphique.

Nous avons joué le jeu à travers un Xbox One S et Xbox One X , avec cette dernière version améliorée par d'incroyables visuels 4K natifs. Nous comprenons le PS4 Pro La version est en damier plutôt que native, mais si elle a même une fraction de la netteté des détails, elle sera tout aussi magnifique.

Plage dynamique élevée (HDR) La technologie est disponible sur les deux plates-formes de console et est utilisée à bon escient. Non seulement la gamme de couleurs et le contraste plus larges font grésiller le traçage du feu et de la lumière sur un écran de télévision compatible, mais cela donne aux sections de tombes les plus sombres la profondeur et la richesse qu'elles méritent. C'est vraiment une vitrine technique à tous les niveaux.

Verdict

Nous devons admettre qu'environ une heure ou deux après le début de Shadow of the Tomb Raider, nous nous sommes demandé si cela finirait par être le retour du Jedi de la trilogie de redémarrage – amusant, mais le plus faible du groupe. Nous avons eu tort, cependant.

C'est un jeu au ton sombre – surtout si vous êtes habitué aux plaisanteries de Nathan Drake, tout aussi obsédé par les tombes – et, parfois, la performance vocale de Camilla Luddington peut donner à Lara une résonance monotone et peu enthousiaste, mais c'est loin de notre propres réflexions sur le jeu.

L'ombre s'améliore au fur et à mesure que vous progressez. Et bien que l'humeur morne de Croft ne s'améliore jamais vraiment, chaque mission secondaire, défi tombeau et crypte découverts vous fera toujours sourire.

C'est aussi le plus grand jeu Tomb Raider à ce jour, avec beaucoup plus à collectionner et à faire même après avoir terminé l'histoire principale, et, osons le dire, un tremplin idéal pour une toute nouvelle trilogie à venir...

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