Revue Samsung Gear VR Consumer Edition : le tremplin vers Oculus proprement dit

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- La réalité virtuelle, souvent connue sous le nom de VR, a une histoire longue et sinueuse. Du rêve lointain de la VR de Sega, dévoilée en 1993, à la réalité moderne d'Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR, c'est le géant sud-coréen Samsung qui est là pour conquérir le marché plus d'entrée de gamme avec son Gear VR.



La réalité virtuelle est encore quelque chose d'un concept de rêveur ; l'idée d'être transporté de ce monde dans un autre virtuel est un sujet de science-fiction et de sciences sociales depuis de nombreuses années. Mais contrairement à l'Holodeck dans Star Trek, la seule façon d'essayer cela ici et maintenant est d'attacher un casque à votre visage. Ou, dans le cas de la dernière Gear VR Consumer Edition, attachez efficacement un smartphone Samsung Galaxy S6/S7 (ou variante edge/edge+) à votre visage, via un accessoire de casque (le modèle Innovator précédent était conçu pour le Note 4 uniquement) .

Qui nous voit arriver de nos rêves d'enfance excitables de étant en fait Sonic The Hedgehog, à un point de vue un peu plus réaliste de la situation de la réalité virtuelle. C'est brillant mais bâclé dans le même souffle; les attentes d'être transporté d'un monde à l'autre seront satisfaites par le plaisir pour certains, mais par la nausée et le mécontentement pour d'autres. Ne vous y trompez pas, la VR va diviser la foule - même dans la configuration alimentée par Oculus que le Gear VR embrasse.





Mais la réalité virtuelle est également très amusante lorsque le contenu est correct. Lorsque nous avons vu le Gear VR pour la première fois en 2014, il manquait les titres nécessaires pour le faire avancer. Et bien que le Gear VR Consumer Edition soit encore limité dans sa gamme de titres, il s'agit d'une grande amélioration grâce à Land's End et à d'autres. Il est également moins cher à 80 £ et, par conséquent, le tremplin le plus accessible sur le chemin menant à Oculus proprement dit.

Test du Samsung Gear VR : matériel du téléphone

Tout d'abord, pour utiliser le Gear VR, vous devez avoir un Galaxy S7, S7 edge, S6, S6 edge ou edge+ à portée de main (ou un Note 5, qui n'est pas disponible au Royaume-Uni). Ce qui, à environ 600 £ et plus, n'est pas un point d'entrée budgétaire. Si vous utilisez déjà un tel appareil, bien sûr, le prix de 80 £ de l'édition grand public en fait une bonne affaire. Et c'est certainement plus beau et plus complet que quelque chose comme Google Cardboard (la visionneuse littéralement en carton conçue pour une variété de téléphones).



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Vous vous demandez peut-être pourquoi le Gear VR est adapté aux téléphones les plus haut de gamme de Samsung. La réponse est assez simple : ils ont les résolutions disponibles les plus élevées proposées par le fabricant, pour offrir une meilleure expérience visuelle, et sont associés à des processeurs puissants pour maintenir des fréquences d'images et une fidélité graphique élevées. Un téléphone de moindre qualité ne ferait tout simplement pas l'affaire.

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Test du Samsung Gear VR : Nouveau design

Ce qui est peut-être le plus intéressant à propos de Gear VR, c'est qu'il ne dépend pas de fils attachés à un ordinateur (le seul fil dont vous devrez peut-être vous soucier est un câble casque 3,5 mm, mais ce n'est pas un problème si vous utilisez plutôt Bluetooth). Oculus, Vive et PS VR dépendent tous d'une attache, ce qui peut inhiber l'expérience - bien que ces trois offrent tous une puissance supérieure à l'offre de Samsung.



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Comme l'édition grand public du casque Gear VR est moins chère que les modèles précédents, vous manquerez certaines choses, mais tout n'est pas négatif. Dans cette dernière forme, les sections rembourrées encombrantes des sangles de tête ont disparu - ce qui, à notre avis, est positif, car sans la section supérieure, le casque est plus facile à mettre et, pour nous, en fait plus confortable.

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Il y a aussi un intérieur blanc et beaucoup plus d'espace pour que les porteurs de lunettes puissent tout ranger - même si vous enfilez vos derniers verres surdimensionnés Shoreditch à la mode. Nous n'avons pas non plus trouvé de problème de fuite de lumière, mais l'absence de ventilateur de refroidissement (selon l'édition Innovator) signifie qu'une certaine buée peut se produire (mais il y a moins de consommation de batterie de l'appareil, donc un autre point positif). Nos tests ont plus vu la transpiration des sourcils et une certaine accumulation de condensation à l'intérieur des lentilles que tout - mais cela s'est quand même produit dans l'ancienne édition.

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Le Gear VR est facile à utiliser avec une fonctionnalité de recherche d'utilisation ainsi que des commandes physiques comprenant un pavé tactile contrôlé par balayage, un bouton de retour et des commandes de volume haut/bas, le tout sur le côté droit de l'appareil. Dans l'édition grand public, ce pavé tactile n'est plus plat et lisse comme les modèles précédents, ce qui aide à trouver la position centrale en retrait, ce qui est plus délicat qu'il n'y paraît lorsque vous ne pouvez pas voir votre propre réalité.

Test du Samsung Gear VR : sensationnel ou écoeurant ?

Si vous avez utilisé Oculus Rift, vous aurez une idée approximative de ce que ressent le Gear VR. C'est une expérience sans aucun doute impressionnante, immersive, qui tient à votre chapeau, vous donnant la liberté de regarder tout autour d'un monde virtuel à 360 degrés réactif et à faible latence - quoi que ce soit, qu'il s'agisse d'un jeu ou d'une expérience visuelle. Ce n'est pas l'expérience du HTC Vive, le seul système à aller tout-en-un avec une interaction complète du corps.

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Certaines personnes s'entendront bien avec l'expérience Gear VR, tandis que d'autres se sentiront claustrophobes et/ou nauséeuses - tout comme avec Oculus Rift - d'une manière qui s'accroche à votre estomac. Mais tout cela est relatif à l'expérience personnelle - certaines personnes se sentiront parfaitement bien et dandy avec le Gear VR activé. Cela dépendra en partie du type d'expérience que vous vivez, qu'il s'agisse d'un mouvement physique à travers un monde virtuel ou d'un point de vue statique, tandis que des modèles et des formes plus complexes se déplaçant à un rythme sont censés désorienter plus que les plus simples, comme un exemple.

Test du Samsung Gear VR : Fidélité

En utilisant le Galaxy S6 pour ce test, avec son écran de résolution 2560 x 1440 (le nouveau S7 a la même résolution), on pourrait penser que le détail lors de l'utilisation du Gear VR serait sans pareil. Mais ce n'est pas aussi simple, car les lentilles intégrées agrandissent considérablement la zone de vision (qui n'est pas la totalité de l'écran dans un seul champ de vision) pour créer un 360 degrés enveloppant vue.

Ce grossissement provoque ce que l'on appelle un « effet de porte moustiquaire », où vous pouvez voir les lignes de séparation entre les pixels. Ce n'est pas douloureusement apparent, car l'écart entre les pixels AMOLED est léger, mais il est certainement présent et pourrait être une expérience plus pixélisée que ce à quoi vous vous attendiez.

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Pour contrer cet effet, une mise au point plus douce peut aider, quelque chose que nous pensons que Samsung utilise ici parce que la netteté n'est pas tout à fait parfaite - en partie le produit de lentilles convexes déformant les choses, en particulier vers les bords extérieurs (ce qui peut produire cet effet de « saignement » distrayant trop). La mise au point peut être ajustée à l'aide du réglage dioptrique via une molette au-dessus de l'appareil si vous êtes légèrement myope ou myope et que vous ne souhaitez pas porter vos lunettes pendant l'utilisation, mais grâce au nouveau design, nous nous sentions bien avec des lunettes.

Les fréquences d'images ont aussi leurs limites. Comme les téléphones utilisent un panneau de 60 Hz, vous êtes fixé à ce taux de rafraîchissement au maximum. Et bien que 60 images par seconde semblent suffisantes, encore une fois, l'expérience est différente d'un écran de télévision et donc les images fantômes des sujets en mouvement en vue sont souvent apparentes - d'autant plus qu'elles voyagent plus rapidement. L'Oculus Rift complet fonctionne à 90 Hz.

Cela dit, l'expérience Gear VR est compétitive, en particulier à ce niveau d'entrée du marché. La réalité virtuelle dans son ensemble a encore du chemin à parcourir avant que les résolutions 4K par œil et les fréquences d'images ultra-élevées soient possibles/durables dans les derniers jeux, mais nous sommes déjà sortis des blocs de départ à un rythme soutenu. À ce niveau alimenté par téléphone, il n'y a rien de mieux que l'offre de Samsung.

Avis Samsung Gear VR : Jeux et contenu

Un facteur clé pour toute configuration de réalité virtuelle est ce qui est disponible pour jouer, voir et faire. Comme le système Samsung utilise Oculus VR adapté sur un système d'exploitation Android, cela donne une image potentiellement forte pour l'avenir, car de nombreuses personnes ont accès aux appareils Android.

La première fois que vous démarrez le système, il y a une procédure pas à pas, qui sert bien à éduquer. À chaque chargement - et un capteur de proximité sait quand le Gear VR est positionné sur le visage - un écran d'accueil vous sera présenté, comprenant les options Store (Oculus et Samsung) et Library. Parmi les derniers téléchargements, il existe également des raccourcis vers Oculus Cinema et Oculus 360 Videos/Photos. Il est facile de comprendre ce qui est quoi, et ce n'est pas que du jeu.

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Comme indiqué sur le site Web de Samsung, aucun contrôleur n'est inclus et « certaines applications de jeu de haute qualité peuvent nécessiter l'utilisation d'un contrôleur de jeu Android », ce qui est quelque chose à ne pas négliger. Si vous voulez jouer à des jeux et même utiliser certains des logiciels Oculus pour des expériences, vous aurez besoin d'un contrôleur décent couplé via Bluetooth.

Au lancement, le Gear VR n'avait qu'une poignée de jeux et rien qui nous a vraiment saisi. Mais tout cela a changé grâce à des titres solides qui montrent vraiment des progrès. Vous trouverez ci-dessous un tas d'exemples les plus prolifiques.

la fin de la terre

Pour nous, c'est le titre qui change la donne pour le Gear VR. Un magnifique monde de jeu, rappelant Momument Valley (deux jeux ont produit les deux titres), l'expérience flottante et éthérée de Land's End est vraiment captivante.

Des commandes simples et des énigmes dirigent la mécanique du jeu, où vous faites correspondre des séquences de points à l'écran avant de parcourir le monde du jeu pour progresser. On ne sait jamais vraiment qui/ce que vous êtes, ni pourquoi de telles énigmes existent - mais cela aide presque à donner le ton et à garder l'ambiance de ce jeu.

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Si ce n'était pas en VR, nous ne pensons pas que Land's End aurait le même impact. Il a supprimé les qualités graphiques et les idées montrent à quel point la réalité virtuelle peut être utilisée. Bien que certains trouveront que la position statique associée aux mouvements dans le jeu est désorientante.

Adventure Time: Jeux de tête d'homme magique

Fan de jeux de plateforme décalés ? Celui-là est pour toi. Vous aurez besoin d'un contrôleur pour naviguer, en utilisant le Gear VR comme un mécanisme semblable à une caméra pour aligner, par exemple, des grappins ou cibler des méchants.

différence entre echo show 5 et 8

Ce n'est pas parce que le jeu vient de Cartoon Network que ce n'est qu'un jeu pour les enfants. Les personnages et les dialogues sont amusants et engageants, offrant un type d'expérience de réalité virtuelle différent de l'expérience habituelle à la première personne.

Dreadhalls

Vous aimez avoir peur ? Aucun problème. Deadhalls, le robot d'exploration de donjons à la première personne, est là pour vous aider à vous salir.

Ce jeu joue vraiment sur la lumière et l'obscurité, avec l'expérience à 360 degrés enveloppée vous donnant vraiment l'impression de marcher dans des donjons effrayants. Le son est également un élément clé pour faire de ce jeu un jeu vraiment effrayant.

Eve : Gunjack

Nous ne pouvions pas parler de VR sans qu'il y ait un jeu de tir spatial à la première personne. Au lancement, il y avait Anshar Wars, mais Gunjack monte les choses d'un cran dans notre livre.

Il n'y a peut-être rien d'inhabituel dans ce jeu, mais il offre toute l'action que vous pourriez souhaiter : tirer, tirer et encore tirer. Allumez, attaquez, défendez - vous tournerez la tête comme un hibou fou pour essayer de suivre l'action à l'écran.

Disparu

Ce jeu vidéo est une innovation ingénieuse en matière de narration qui montre vraiment ce que la réalité virtuelle peut faire.

Il suffit de regarder la vidéo ci-dessus pour avoir un avant-goût de la façon dont la liberté de la réalité virtuelle est utilisée pour faire avancer le scénario - plutôt que d'essayer de suivre une vidéo, elle a été repensée pour laisser la réalité virtuelle affecter directement l'histoire.

De Skybound, le studio derrière le jeu The Walking Dead, il y a une sensation brillamment tendue et horrible à ce titre. De plus, c'est gratuit, ce qui en fait un incontournable.

InCell

Découvrez à quel point ce jeu amusant et gratuit est immédiatement fascinant.

Situé à l'intérieur d'un corps humain, vous incarnez un vaisseau-machine visant à ramener votre hôte humain à la santé. Bien que les tentatives d'humour de la machine ne soient pas tout à fait à la hauteur d'un jeu comme Portal, cela reste divertissant.

Pour jouer, vous utilisez les mouvements de la tête pour contrôler votre bateau à grande vitesse. C'est votre coureur typique avec des accélérations, des dangers à esquiver et des objets à collecter. Sauf que c'est sur une piste totalement cylindrique, comme la vitesse le long de l'extérieur d'un tuyau. De plus, il a une toile de fond en mouvement impressionnante qui peut vous distraire au point de vous écraser dans des dangers.

Vidéo Oculus / Lait VR

Ok, donc ce ne sont pas des jeux. Et on triche un peu car il s'agit de deux services.

Oculus Video est une expérience de cinéma virtuelle. Vous pouvez regarder des bandes-annonces, des films et même votre propre capture. Mais tout se passe dans un cinéma virtuel, ce que nous ne comprenons pas vraiment - parce que vous pourriez aller dans un vrai cinéma ou, vous savez, en regarder un à la télévision. Cela aurait peut-être plus de sens si l'environnement virtuel était, disons, la surface d'une planète extraterrestre plutôt qu'une maquette d'un cinéma, pour vraiment tirer parti des atouts de la réalité virtuelle. Mais non, c'est juste un cinéma virtuel.

Samsung Milk VR est un peu comme le « YouTube » à 360 degrés pour Gear VR. Mais, malheureusement, il n'est pas disponible au Royaume-Uni (uniquement aux États-Unis), donc les clients de Blighty n'auront pas encore accès au service. Il est possible que ce service gagne en popularité avec l'augmentation des appareils d'enregistrement à 360 degrés, alors surveillez cet espace.

Test du Samsung Gear VR : les défis actuels

Avec les modèles Gear VR d'origine et Innovator Edition, c'était la note 4 ou la porte. Avec l'édition grand public, les combinés sont plus largement acceptés (SGS7, SGS7 edge, SGS6, SGS6 edge, SGS6 edge+, Note 5) avec un ajustement de taille qui, en supposant que Samsung ne gonfle pas soudainement la taille de ses téléphones de nouvelle génération d'un montant marqué, signifie que même les futurs téléphones resteront compatibles. C'est l'une de nos premières inquiétudes avec le modèle précédent, espérons-le, frappé à la tête.

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Mais cela ne signifie pas que le Gear VR n'est pas sans son lot de défis. Il est verrouillé sur les smartphones Samsung plutôt que sur l'écosystème Android au sens large (il y a des avantages et des inconvénients à cela), le matériel du téléphone n'est pas aussi puissant qu'un système informatique dédié et il existe donc des limitations de fréquence d'images liées au taux de rafraîchissement. De plus, la réalité virtuelle ne conviendra pas à tous les goûts.

En ce qui concerne le contenu, c'est aussi un jeu d'attente pour ce prochain grand titre ou expérience. Tous ne sont pas meilleurs dans un environnement VR. Voulons-nous vraiment regarder des expériences de cinéma/théâtre immersives et à résolution limitée ? Cela ressemble à la prochaine vague de 3D : une bonne idée, mais quelque chose qui n'a jamais été réalisé avec un vrai succès, non sans être un obstacle dans une certaine mesure.

Verdict

La première fois que nous avons enfilé le Gear VR et regardé tout un monde virtuel, la tête tournée pour voir ce qui se trouvait sur le côté et derrière, une partie de nous a été impressionnée par le spectacle. C'est assez étonnant.

Mais le Gear VR, comme la réalité virtuelle dans son ensemble, ne sera pas pour tout le monde. Sous cette forme, vous aurez besoin d'un téléphone Samsung haut de gamme pour commencer, tandis que certains utilisateurs peuvent se sentir nauséeux pendant l'utilisation (comme vous pouvez le faire dans n'importe quelle expérience de réalité virtuelle), et vous n'obtiendrez pas non plus les fréquences d'images plus élevées des appareils haut de gamme les plus chers. , comme l'Oculus Rift proprement dit. Mais c'est peut-être manquer le point : le Gear VR est un tremplin vers Oculus ; c'est une expérience ici et maintenant pour montrer le potentiel de la réalité virtuelle et intéresser les gens.

Et ce que l'édition grand public a vraiment raison, c'est le prix. Si vous êtes l'un des nombreux à posséder déjà le téléphone Samsung nécessaire, alors pour 80 £, l'expérience de jouer via Land's End vaut la peine d'en acheter un seul. Bien sûr, certains autres contenus tombent fermement dans la catégorie 'nouveauté', et toutes les expériences - nous n'avons tout simplement pas besoin d'une expérience de cinéma en réalité virtuelle, par exemple - ne sont en aucun cas passionnantes. Mais pour la poignée de ceux qui le sont, le Gear VR fait sa marque.

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