Revue de Metal Gear Solid 5 the Phantom Pain : le meilleur jeu d'infiltration jamais réalisé

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- Depuis son premier jeu Metal Gear en 1987, Hideo Kojima s'est bâti la réputation d'être l'un des plus grands visionnaires de l'industrie du jeu vidéo, faisant progresser son genre furtif préféré à chaque nouvelle sortie de MGS et générant une base de fans incroyablement massive. .

Alors Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, le premier jeu Metal Gear entièrement conçu pour la dernière génération de consoles, est naturellement arrivé au milieu d'une cacophonie de battage médiatique. Autant notre instinct est généralement d'aborder de telles situations avec scepticisme, The Phantom Pain s'avère si bon que quelle que soit l'hyperbole que vous lancez, il l'absorberait toujours et vous laisserait bouche bée.





Avis MGS 5 : le plat principal qu'on attendait

Dans le passé, l'ambition de Kojima l'a parfois dépassé avec, par exemple, son obsession pour le cinéma conduisant à des cinématiques sans fin qui ont gêné le jeu. Cependant, avec The Phantom Pain, on a l'impression que la technologie a enfin atteint un niveau qui vous permet de faire exactement ce que vous avez toujours voulu.

Au panthéon de l'univers Metal Gear, The Phantom Pain est une histoire d'origine, se déroulant en Afghanistan en 1984, qui a été envahie par les envahisseurs russes. Un prologue glorieusement fou voit votre personnage, Big Boss (maintenant le nom de code Venom Snake), s'échapper de l'hôpital chypriote où il est dans le coma depuis neuf ans, et qui a été attaqué par une force militaire. Celui qui, bien sûr, comprend un mystérieux super être enflammé qui peut absorber les balles et les renvoyer avec intérêt dans des explosions de feu (bien qu'il puisse être neutralisé avec une douche froide judicieusement administrée).



Rattrapant le temps perdu, Big Boss crée une organisation militaire privée appelée Diamond Dogs, après avoir sauvé son associé Kazuhira Miller de la captivité en Afghanistan et établi une base mère sur une plate-forme pétrolière aux Seychelles. D'où vous voyagez en hélicoptère vers et depuis l'Afghanistan, effectuant un large éventail de missions (principalement anti-russes) et de missions secondaires, alors qu'une histoire de plus en plus gothique se déroule impliquant l'affreux Skull Face et sa bande de super soldats d'un autre monde, The Des crânes, ainsi que d'autres êtres étranges.

Ceux qui ont joué à l'amuse-bouche MGS Ground Zeroes, qui était excellent, bien que court, auront une idée du gameplay que The Phantom Pain a à offrir, bien que la portée de ce dernier soit si impressionnante et ambitieuse, se déroulant dans un tel jeu monde, vaste, et avec une telle profusion de systèmes entrelacés mais toujours amusants et fascinants que Ground Zeroes finit par ressembler à la plus petite perforation dans le vaste corps de The Phantom Pain.

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Revue MGS 5 : chef-d'œuvre tactique

Alors que, comme toujours, The Phantom Pain est un jeu furtif dans l'âme, il opère dans un monde complètement ouvert contrairement aux précédents jeux Metal Gear. Et tandis que Big Boss a plusieurs associés offrant des conseils et une surveillance (et amassant toute une armée d'informations à mesure que le jeu progresse), c'est à vous de décider comment aborder chaque mission.



Mais cela n'a pas conduit à une diminution de la rigueur de son jeu furtif. Les cônes de vision ennemis ont été remplacés par des icônes directionnelles qui apparaissent lorsque vous vous éloignez du champ de vision de quelqu'un; Quand ils vous voient de manière irréversible, ceux-ci deviennent rouges, et si vous êtes près de votre proie, une période de ralenti s'ensuit, où vous avez une chance de les abattre avant qu'ils ne sonnent l'alarme. Si vous échouez à cet objectif, des renforts seront invoqués, les schémas de patrouille seront modifiés, les mortiers seront activés, etc.

Le Phantom Pain s'adapte même à votre style de jeu ; Sortez trop de soldats avec des tirs à la tête avec votre pistolet tranquillisant, par exemple, et ils commenceront à porter des casques. Bien qu'il puisse exécuter des interférences, par exemple, interrompre l'approvisionnement de ces casques. La destruction des antennes paraboliques de communication peut également réduire la capacité d'un ennemi à invoquer des renforts au-delà de son voisinage immédiat, et il existe d'innombrables astuces que vous pouvez utiliser pour faire pencher la balance en votre faveur. C'est merveilleusement détaillé.

Le résultat final est un monde de jeu qui semble étonnamment crédible et dans lequel tous ceux que vous rencontrez (à l'exception des personnages les plus exotiques) se comportent de manière étonnamment plausible. Combinez cela avec des graphismes fabuleusement nets et un design ambiant incroyable, et vous obtenez une expérience si immersive qu'elle peut presque sembler incongrue lorsque vous abaissez votre contrôleur et retournez dans le monde réel.

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Avis MGS 5 : fou mais génial

Au-delà de la grande variété de quêtes et de quêtes secondaires (certaines de ces dernières sont délicieusement mystérieuses), il existe un autre jeu dans le jeu à apprécier, centré sur votre Mother Base, qui commence comme une plate-forme de forage sans fioritures. et finit par devenir une métropole tentaculaire au milieu de l'océan. Vous êtes équipé d'un jeu amusant appelé Fulton Recovery System, qui peut connecter des ennemis étourdis et se gonfler dans un ballon qui les ramène à Mother Base.

Par conséquent (après un endoctrinement invisible) vous pouvez construire votre propre armée. Il existe également de vastes quantités de ressources, y compris des plantes médicinales, à collecter ; Lorsque vous mettez à niveau le système de récupération Fulton, vous pouvez même l'utiliser pour renvoyer des emplacements d'armes et des conteneurs remplis de ressources à Mother Base. Vous pouvez affecter des personnes à des équipes particulières en charge de la recherche et du développement, de la collecte d'informations, de la gestion des bases de données, etc.

L'un des résultats est que la variété des appareils Big Boss augmente énormément, tout comme sa capacité à mettre à jour vos favoris. Cela commence avec de vieux favoris comme des jumelles, une visionneuse de nuit et l'iDroid, une sorte de PDA qui aurait été étonnamment avancé en 1984, et bien sûr il y a la boîte en carton (utilisée pour se cacher; un classique des jeux MGS précédents). Mais cette fois, ce dernier peut être amélioré pour remplir toutes sortes de fonctions généralement distrayantes, grâce à l'application de modèles comme des femmes légèrement vêtues.

Un aspect de The Phantom Pain qui peut surprendre même les plus fanatiques des fans de Metal Gear est qu'il est hilarant. Les Diamond Dogs, par exemple, ont une certaine affiliation avec un groupe de défense des droits des animaux, vous êtes donc encouragé à utiliser le système de récupération Fulton sur n'importe quelle faune que vous rencontrez (construire ce qui équivaut à un zoo sur Mother Base). Les bruits que font les animaux lorsque le ballon est activé vous feront rire, et le jeu regorge de touches humoristiques.

Vous rencontrez souvent des soldats russes qui écoutent des tubes curieux des années 80 sur des ghetto-blasters ; vous pouvez récupérer les cassettes à l'intérieur et les lire quand vous le souhaitez. Mourir trop de fois et ils vous invitent à mettre un chapeau de poulet comique, ce qui vous rend plus ou moins invisible aux ennemis jusqu'à ce que vous les rencontriez.

Premières impressions

Alors que la rigueur de The Phantom Pain dicte que les progrès peuvent parfois être difficiles, des éléments comme le système de ralenti à l'approche des ennemis et un nouveau système de combat au corps à corps, combinés à l'intuition du monde réel que la furtivité implique dans les environnements de monde ouvert, cela signifie que même ceux qui pensaient auparavant qu'ils n'avaient pas la patience de négocier des jeux furtifs devraient trouver que, dans ce cas, le plaisir l'emporte de loin sur la frustration.

Et The Phantom Pain est si vaste, complexe mais compréhensible et divertissant, grâce à une histoire complètement folle à la japonaise, mais qui parvient toujours à explorer les conflits intérieurs de Big Boss, que nous défierions n'importe qui d'en sortir sans être complètement laissé de côté.

Hideo Kojima a créé un certain nombre de classiques depuis des décennies, mais The Phantom Pain est sans aucun doute son chef-d'œuvre. Ce n'est pas seulement le meilleur titre Metal Gear Solid à ce jour, c'est le meilleur jeu d'infiltration jamais créé.

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