Revue de Quantum Break : Tout à temps

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Depuis que Microsoft a réévalué sa stratégie Xbox One et a décidé de se concentrer davantage sur les jeux que sur la boîte en tant que machine de divertissement complète, la console est devenue plus compétitive et une plus grande menace pour la PlayStation 4. Surtout avec des jeux comme Quantum Break, rempli avec des cinématiques rappelant les titres Quantic Dream de Sony et des éléments de gameplay touchant Infamous et Uncharted.



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Cependant, la Xbox One languit toujours considérablement derrière la console de Sony en termes de ventes, mais les propriétaires de PS4 ne ricanent plus lorsque ceux qui ont opté pour l'autre côté de la clôture passent. Et c'est en grande partie grâce à une gamme très solide de jeux exclusifs à la fin de 2015 : Halo 5, Forza 6, Ori and the Blind Forest et, l'un de nos favoris particuliers, Rise of the Tomb Raider, chacun a cimenté le La position de la Xbox One en tant que machine de jeu importante.

Quantum Break montre que Microsoft prépare son stand pour une autre année de titres exclusifs de qualité, qui comprendra également Gears 4 et Crackdown 3. Mais le jeu d'action-aventure original tant attendu de Remedy livre-t-il la marchandise ?





Revue Quantum Break : sensations fortes visuelles

Heureusement, c'est le cas. C'est la réponse cette année à la dernière sortie de Lara Croft, en ampleur et en sensations fortes. Pourtant, il envoie également un coup de feu à travers les arcs de Sony et de son Uncharted 4 très retardé. «À votre tour», déclare-t-il avec audace. Nous risquerions de deviner que le prochain Uncharted relèvera avec plaisir le défi, mais Quantum Break a de nombreux points forts et talents qui lui sont propres pour donner aux propriétaires de Xbox One un peu de surenchère pendant un mois environ.

Pour commencer, ça a l'air absolument incroyable. Remedy – le studio derrière l'original Max Payne et le plus récent Alan Wake – a tout mis en œuvre pour faire de Quantum Break le plus beau jeu sur Xbox One à ce jour. En effet, en termes de capture de mouvement et de représentations numériques de la distribution, il est inégalé, selon nous, par aucun jeu de génération actuelle à ce jour.



Le jeu met en vedette Shaun Ashmore des films X-Men, Aidan Gillen de Game of Thrones, Lance Reddick de The Wire et Dominic Monaghan de Lost et Le Seigneur des Anneaux. Et leurs visages, leurs mouvements et leurs manières ont été si méticuleusement numérisés qu'il y a peu de différence entre leur apparence dans le jeu et leurs apparitions dans des séquences d'action réelle.

Revue de Quantum Break : des sommets hollywoodiens

En fait, nous disons des séquences, mais c'est l'une des plus grandes innovations de Quantum Break : outre la superbe technologie qui a rendu des avatars réalistes, le jeu entremêle gameplay et éléments interactifs avec une émission télévisée de style hollywoodien à gros budget.

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À quatre moments du jeu, un épisode télévisé de 20 à 22 minutes, mettant en vedette le même casting, sera diffusé en Full HD. Il a l'air époustouflant, est bien joué, offre de nombreux développements intéressants et est essentiel pour ceux qui veulent savoir ce qui se passe entre les sections de jeu. C'est aussi, cependant, une humeur extrêmement courageuse de la part du développeur, car cela pourrait être considéré comme un génie ou comme extrêmement irritant – selon votre point de vue.



On prend de l'avance cependant, remontons un peu le temps (voyez ce qu'on a fait là-bas ?). Nous avons vraiment besoin d'expliquer un peu l'intrigue afin de progresser dans la façon dont elle est présentée – tous liés astucieusement, vous voyez.

Revue de Quantum Break : Prémisse du voyage dans le temps

Toute la prémisse de Quantum Break est centrée sur le voyage dans le temps et son utilisation abusive. Nous ne voulons pas vraiment donner de spoilers, notamment parce que l'un des éléments les plus forts du jeu est son scénario et sa narration superbement conçus, mais nous dirons que peu de temps après le début, vous, en tant que personnage principal Jack Joyce, acquérez la manipulation du temps. capacités et votre meilleur ami s'est retrouvé piégé dans une machine à remonter le temps.

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Cue un conte de science-fiction alambiqué qui emprunte autant de tropes de science-fiction de voyage dans le temps de films, d'émissions de télévision et de romans qu'il peut en contenir, tout en ayant toujours la capacité de surprendre et de ravir. Il y a des rebondissements que vous pouvez voir à un kilomètre et demi, mais aussi d'autres que vous ne pouvez pas voir. Et toute l'expérience ressemble à un film bien conçu.

Là où il diffère, c'est que non seulement il est interactif - c'est un jeu après tout - mais les résultats et les tours de l'intrigue peuvent être modifiés en cours de route. Et c'est là que les épisodes live-action entrent le plus en jeu.

Revue de Quantum Break : Héros et méchants

Le jeu lui-même est principalement un jeu de tir à la troisième personne basé sur la couverture, avec des pouvoirs de contrôle du temps ajoutant du piquant à l'action. Il y a quelques sections de plate-forme et un peu de résolution d'énigmes, mais elles sont rares. La plupart du temps, vous serez recroquevillé derrière un bureau ou une voiture, éliminant les ennemis de loin.

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Il y a plusieurs actes, découpés en différentes scènes d'action, et à la fin de quatre d'entre eux, il y a un point de 'jonction' interstitiel différent qui offre à la fois un répit entre les moments les plus tendus et une chance d'affecter le chemin sur lequel le jeu continuera.

C'est parce que, contrairement au jeu principal où vous entrez dans les bottes du héros Jack Joyce, les points de jonction vous permettent de contrôler le méchant principal Paul Serene (joué avec brio par Gillen). Ces sections ne nécessitent pas beaucoup de dextérité et sont conçues davantage pour la progression de l'intrigue que pour le jeu, mais à la fin de chacune, vous avez un choix 50/50 sur la façon dont vous souhaitez que l'histoire et, par conséquent, le jeu se poursuive.

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Revue de Quantum Break: Re-re-wind

Tout ce que vous choisissez a des ramifications pour les événements et les rencontres dans le jeu principal, même en ajoutant ou en éliminant des personnages à l'avenir. Cela influence également directement l'épisode télévisé que vous regardez ensuite, le récit présenté étant entièrement basé sur votre décision précédente. Cela se produit trois fois de plus à certains points du jeu et vous n'avez pas besoin d'un diplôme en mathématiques pour réaliser qu'à chaque choix, les permutations possibles de l'intrigue augmentent.

À la fin du jeu, votre expérience peut varier énormément de celle d'un ami, par exemple. Ou vous pouvez choisir de rejouer avec des résultats très différents. Et il existe une chronologie pratique et accessible à laquelle vous pouvez accéder pendant et après votre jeu avec les événements clés répertoriés au fur et à mesure qu'ils se produisent, vous pouvez donc choisir de modifier une décision à tout moment pour voir comment une alternative se déroulerait sans avoir à jouer à partir de le début à nouveau.

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C'est ce mécanisme qui rend également les 20 minutes environ nécessaires pour regarder chaque épisode télévisé non interactif, bien qu'il y ait un problème initial à surmonter.

Critique de Quantum Break : émission télévisée ou jeu ?

L'innovation dans les jeux est la bienvenue, et bien que nous étions initialement sceptiques quant à l'utilisation potentielle massive de séquences vidéo animées dans Quantum Break lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois en 2013, nous aimons le fait que Remedy ait essayé quelque chose de vraiment différent. Cependant, cela ne fonctionne que si le joueur est persistant et est prêt à faire preuve de patience.

C'est parce que le premier épisode de l'émission télévisée en jeu est difficile à aborder et assez peu gratifiant alors que tout ce que vous voulez vraiment faire est de profiter d'un peu plus de l'excellent gameplay.

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Nous pensons que c'est à cause de la décision de Remedy de concentrer les aspects d'action en direct sur les méchants et la société Monarch de Paul Serene, plutôt que sur les personnages que vous avez déjà appris à connaître. Ainsi, alors que vous êtes déjà au fait de Jack Joyce d'Ashmore et des gentils, que vous apprenez à les connaître en contrôlant leurs actions et en essayant d'éviter qu'ils ne se fassent sauter la cervelle, vous êtes alors soudainement amené à suivre les aventures d'un tas de nouveaux personnages avec lesquels vous n'avez absolument aucun lien affectif à ce moment-là.

C'est à ce stade que les joueurs les moins patients appuieront simplement sur le bouton de saut. Mais cela signifie que vous êtes alors lancé dans une nouvelle section de gameplay qui repose de manière narrative sur les scènes montrées dans la vidéo. Et à la fin du jeu, vous n'aurez peut-être pas une idée de ce qui se passe réellement.

Heureusement, ce n'est pas un problème lors de la deuxième session FMV, car vous aurez déjà une meilleure compréhension des acteurs impliqués, mais le choix créatif de se concentrer sur Monarch et les méchants pour les éléments TV pourrait être ce qui divise l'opinion, peu importe comment innovant et audacieux.

De notre côté, ça marche. Et grâce à la persistance de ce premier épisode, nous avons été récompensés. En termes de gameplay, l'action s'améliore également avec le temps, d'autant plus que Joyce acquiert de plus en plus de capacités.

Critique de Quantum Break : En un éclair

Remedy a fait un travail incroyable, à la fois visuellement et dans la conception du gameplay, pour représenter ce que cela pourrait être de rester actif même lorsque le temps s'arrête autour de vous. Les niveaux représentant les bégaiements dans le temps sont époustouflants, avec des objets et des personnes qui restent figés lorsque vous vous précipitez parmi eux, et il existe de nombreux exemples intelligents de puzzles qui ne peuvent être résolus qu'en rembobinant le temps.

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En fait, nous pensons que le développeur a une telle compréhension du gameplay et des graphismes à effet temporel que nous aimerions le voir adopter un jeu basé sur le héros de DC Comics, The Flash. Chaque fois que nous avons déjà vu un speedster écarlate dans des jeux, il est juste un peu plus rapide que les autres, mais nous imaginons que lorsqu'il court vraiment, le temps autour de lui ralentit ou s'arrête apparemment complètement. C'est ce que ressent Quantum Break dans ses meilleurs moments.

Heureusement, l'autre aspect bien réglé du gameplay, le combat, peut également être utilisé dans les sections de temps gelées – avec des batailles tous azimuts contre les forces de sécurité équipées de manipulations temporelles qui préparent certains des moments les plus marquants de tout le jeu.

Nous ne savons pas exactement où Joyce a appris à tirer une gamme d'armes militaires avec autant de compétence, mais Dieu merci, il le peut, car les échanges de tirs sont superbes. Et le fait que les mécanismes de couverture fonctionnent instinctivement chaque fois que vous êtes à proximité d'un objet qui peut être caché derrière - plutôt que d'avoir besoin d'appuyer sur un bouton, comme dans de nombreux autres jeux - témoigne de la longue expérience de Remedy sur le terrain.

Quantum Break présente un défi décent, mais n'ajoute pas la dextérité du joypad à la liste des préoccupations, et c'est quelque chose à applaudir.

Verdict

La façon dont vous évaluez finalement Quantum Break dépend fortement de votre acceptation des épisodes télévisés que vous devez regarder pour profiter pleinement de l'expérience. Et nous ne pouvons pas nous empêcher de penser qu'il y aura beaucoup de joueurs qui détesteront positivement l'idée d'un gameplay rapide et furieux ponctué de temps en temps par une séquence vidéo de 20 minutes.

Cependant, nous pensons également que la patience et l'investissement dans chacune de ces scènes sont récompensés - et ce serait vraiment dommage si vous manquiez un jeu riche et impliquant uniquement parce que vous ne pouvez pas rester assis moins longtemps que cela prend pour traverser le centre de Londres en métro.

De plus, les spectacles sont bien interprétés par une distribution stellaire. Et bien que vous puissiez parfois voir des coins coupés - avec beaucoup de gros plans dans de petites pièces sans prétention - il y a encore de grandes séquences grandiloquentes pour suggérer qu'elles auraient pu aussi bien être faites par la chaîne Sci-Fi qu'un jeu développeur.

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Et lorsque vous considérez le savoir-faire et l'intelligence de la structure à choix multiples des vidéos, qui affecte non seulement les autres épisodes mais les événements du jeu, vous devez féliciter Remedy pour avoir essayé quelque chose de nouveau dans Quantum Break.

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