Prototype - Xbox 360

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- En ce qui concerne les sections d'ouverture des blockbusters, les 10 premières minutes de Prototype sont à la hauteur des meilleurs. Vous trouvant aux commandes d'un Alex Mercer, le jeu vous tient par la main à travers une section d'ouverture ridiculement exagérée avec des membres volant ici là et partout. Pas mal étant donné que vous commencez sur une dalle mortuaire.

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Après cela, il s'agit de l'histoire de la façon dont un état de choses ridiculement exagéré - qui voit de pauvres civils massacrés par des bêtes infectées, tandis que des chars de l'armée sont régulièrement aperçus dans les rues - s'est concrétisé.

En tant qu'Alex Mercer, vous semblez être infecté par une sorte de super-héros induisant un jus de compétences. Vos compétences initiales les plus élémentaires vous permettent de courir le long des gratte-ciel et de descendre vers la ville en contrebas sans une simple égratignure. Vous pouvez même « consommer » des personnages pour les transformer en forme pour se débarrasser de vos ennemis, augmenter votre santé ou entrer dans des zones auparavant restreintes. Pourtant, l'armée semble avoir l'intention de vous traquer, de vous provoquer et de vous tuer ; Mercer est naturellement un peu impatient de découvrir ce qui se passe.





Une mention spéciale doit aller à l'histoire elle-même pour garder les choses en marche, grâce à son méli-mélo de qualités. Bien que les cinématiques et la chance de voir des souvenirs de personnages spécifiques pour en révéler davantage sur l'histoire soient bien faits, cela laisse toujours ce qui est essentiellement un récit assez simpliste déroutant par nature et difficile à comprendre. Par exemple, il n'est jamais expliqué pourquoi Alex est plus qu'heureux de massacrer des civils non infectés sans autre raison qu'un regain de santé rapidement consommé. Meilleurs jeux Nintendo Switch 2021: meilleurs jeux Switch que chaque joueur doit posséder ParRik Henderson· 31 août 2021

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Présenté à peu près de la même manière que le récemment loué inFamous, Prototype offre un paysage urbain imposant à explorer. Les manœuvres sont assez faciles, le saut sur les toits étant la méthode préférée des amateurs de sensations fortes. Vous pouvez, en appuyant rapidement sur la gâchette droite, initier un style de course de type parkour, permettant à Mercer de sauter par-dessus les objets sur son chemin. Mais ce mode de déplacement particulier nécessite un peu plus que de maintenir le stick analogique vers l'avant et la gâchette enfoncée. Pas exactement tester vos niveaux de compétence.



Vous pouvez améliorer les talents de Mercer via l'écran du menu, avec de nouvelles possibilités régulièrement débloquées. Tout, de la course plus rapide aux sauts plus hauts et aux toutes nouvelles capacités monstrueuses pour transformer vos membres en masses imposantes ou en trancheuses tranchantes, est inclus pour être acheté via votre XP gagné comme bon vous semble.

Pourtant, aussi excitantes que puissent sembler ces nouvelles compétences au départ, elles n'atteignent plus jamais les sommets de ces premières minutes. Les missions se résument à une infiltration furtive ou à un massacre sans merci, donnant à l'apparence initiale du bac à sable un brillant assez générique. Vous pouvez traverser la ville et vous essayer à diverses missions secondaires pour gagner de l'XP supplémentaire et débloquer encore plus de quêtes supplémentaires, mais aucune d'entre elles ne diffère énormément de la norme.

Le système de combat est également une déception majeure. Le ciblage est au mieux fragile, et la caméra échoue régulièrement à vous donner un point de vue décent sur ce qui vous attend, en particulier lorsque l'action s'intensifie vraiment. Tout manque finalement de poids et d'excitation réels, et ressemble à un système qui manque cruellement de tout contrôle de qualité. C'est fonctionnel, mais il manque tout simplement de vraies qualités amusantes.



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De même, l'esthétique est une énorme déception. Bien qu'une grande quantité d'action puisse se dérouler à tout moment, les textures manquent de détails et de brillance. Il est sûr de dire que les visuels en particulier sont loin derrière inFamous, Gears of War 2 et d'autres versions vaguement bac à sable telles que Red Faction: Guerrilla ou Grand Theft Auto 4.

Verdict

Avec tant de battage médiatique derrière, Prototype arrive enfin comme une énorme opportunité manquée. Avec plus de variété de missions, une caméra améliorée et un système de combat modifié, nous aurions pu avoir un coup sur nos mains. Au lieu de cela, ce n'est qu'un autre titre générique d'action à la troisième personne qui ne mérite pas d'être pensé jusqu'à ce qu'il tombe à un prix abordable.

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