Révélations Prince of Persia - PSP

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Bien qu'Ubisoft semble déterminé à publier des jeux basés sur des puzzles pour les masses de joueurs PSP, cela n'a pas empêché l'éditeur de porter le dernier titre de Prince of Persia, Revelations, sur la console de jeu portable. Mais le succès de la console populaire peut-il être aussi réussi sur le petit écran ? Nous découvrons.

Avec des graphismes époustouflants et une longue séquence de cinématiques pour vous plonger dans l'action, le jeu fait de son mieux pour planter le décor des batailles et des quêtes entravantes. Le jeu commence sur un navire en haute mer attaqué par une bande de pirates dont le seul objectif est de vous tuer.

L'histoire suit les mêmes traces que la deuxième sortie sur console - Prince of Persia: Warrior Within et commence quelques années après la conclusion de Prince of Persia: The Sands of Time.





Le prince est retourné à Babylone, pour se retrouver traqué par une créature surnaturelle vouée à sa destruction. Le prince se rend vite compte qu'il n'y a qu'une seule façon de mettre fin à ses ennuis : se rendre sur l'île natale des Sables du Temps, trouver un moyen de voyager dans le passé et empêcher la création des Sables.

Cue, décors élaborés, action et aventure alors que vous vous frayez un chemin à travers les méchants et les monstres.



Heureusement pour vous, vous êtes entraîné au combat au corps à corps et à des mouvements plus acrobatiques que le Cirque du Soleil. Il y a tellement de mouvements de combat que vous seriez parfois pardonné de penser que vous jouez au dernier Tekken ou Street Fighter plutôt qu'à un jeu d'action-aventure.

Comme pour les mouvements - la clé semble être de continuer à bouger - le jeu s'attend à ce que vous ayez déjà joué aux jeux Prince of Persia. Nous ne prétendons pas être les meilleurs joueurs ici à , mais vous ne vous attendriez pas à ce qu'il vous faille dix tentatives pour battre le premier méchant de niveau que vous rencontrez. Vous ne vous attendriez pas non plus à ce que ce méchant de fin de niveau ne fasse que dix morts dans le jeu.

C'est un trait qui se poursuit tout au long du jeu, et même sur le réglage Facile, cela ne s'améliore pas beaucoup.



Pour aider les faibles, il existe la possibilité de déplacer le temps en votre faveur, soit en le ralentissant pour porter ce coup fatal, soit en le rembobinant complètement afin que vous puissiez fuir les ennuis, reprendre votre souffle et réessayer quelques instants plus tard. Les deux exigent que vous obteniez ce que l'on appelle le jus d'âme de vos victimes et plus vous tuez de méchants, plus vous avez de chances de vous sortir des ennuis plus tard.

Verdict

Alors que les joueurs de Warrior Within seront déçus par le scénario pratiquement identique, bien qu'avec quelques niveaux supplémentaires à la fin, pour le reste d'entre nous, l'expérience est très bonne.

Les graphismes repoussent les limites de la console portable et sont tout aussi bons que les GTA Liberty City Stories de Rockstar. En ce qui concerne le gameplay, ne vous attendez pas à ce que ce soit une course facile.

Nous avons personnellement trouvé les méchants difficiles à vaincre par rapport à tout le monde, et cela a gâché pour nous ce qui aurait autrement été un excellent score.

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