Revue Ori and the Will of the Wisps : perfection de la plate-forme ?

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Il y a une ligne mince à parcourir, lors de la création d'une œuvre d'art, lors de l'inspiration. Dans les jeux, en ce qui concerne les modes de jeu et les tropes de genre, presque tous les degrés d'imitation sont généralement pardonnés, en particulier lorsque la qualité d'un jeu mérite cette gentillesse.



Ori and the Will of the Wisps ressemble à un tel cas: il a clairement tiré d'énormes leçons du superlatif Hollow Knight de 2017, et met en œuvre ces apprentissages avec ruse. Pourtant, ce léger échec de l'originalité totale pourrait bien l'avoir empêché de prendre place à la première table des jeux.

Une suite expansive

Will of the Wisps est une suite directe de 2015 Ori et la forêt aveugle , reprenant là où ce jeu s'est terminé. Ori, le petit esprit brillant titulaire, a réparé une île déchirée par la pourriture et les ténèbres, et a retrouvé la charmante figure parentale ronde Naru et leur assistant dégingandé Gumo.





Après avoir vaincu la terrifiante chouette, Kuro, ils ont recueilli son dernier œuf en famille, et alors que Will of the Wisps s'ouvre, cet œuf éclot pour produire Ku, une adorable petite chouette. Vous verrez Ku grandir à travers une introduction légère et délicieuse, avant qu'Ori ne l'aide à prendre son envol pour la première fois et à s'aventurer sur une autre île voisine.

Là, une tempête éloigne Ori et fait tourbillonner Ku, et le jeu commence proprement. Vous explorerez cette nouvelle île pour localiser votre nouvel ami, établissant assez rapidement que ce royaume est tout aussi troublé que celui que vous avez laissé derrière vous. C'est une réinitialisation narrative difficile, ne vous y trompez pas, le premier des quelques petits faux pas que Will of the Wisps fait.



Encore une fois, vous explorerez une île (beaucoup plus grande), rencontrerez une sélection de ses habitants et découvrirez la tragédie qui l'a plongée dans une obscurité trouble. Encore une fois, vous serez traqué par un hibou maléfique, cette fois nommé Shriek, qui sera progressivement humanisé, et encore une fois, vous travaillerez pour redonner de la lumière à un arbre central pour sauver la vie de l'île. Bien sûr, il est important de dire que tout cela est également à nouveau animé et exposé avec un réel soin.

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Parfois, les scènes courtes d'Ori peuvent donner l'impression de regarder un film d'animation unique, avec des protagonistes bien dessinés et pleins de caractère qui miment et marmonnent vers des sentiments profonds sur l'importance de l'amour familial et du sacrifice désintéressé. C'est bien intentionné et indéniablement charmant.

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Plateforme suprême

Cependant, nous avons le sentiment que Will of the Wisps existe non pas parce qu'il y avait beaucoup plus d'histoires à raconter après Blind Forest, mais parce qu'il y avait beaucoup plus de jeu à faire.



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Ce jeu est un autre mélange d'exploration de plate-forme et de combat, orienté davantage vers le premier, mais avec quelques rencontres de boss qui mettront toujours à l'épreuve vos compétences de combat, en alternance avec d'autres qui vous feront courir pour la sécurité.

En termes de navigation, Will of the Wisps est à peu près aussi fluide et réactif qu'un jeu de plateforme. Dès le départ, vous parcourrez facilement le monde en expansion lente, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez régulièrement plus d'options - que ce soit un double saut, un coup de pouce en l'air ou la possibilité d'utiliser des projectiles ennemis comme points pour se balancer et passer à travers.

Bon nombre des défis les plus difficiles du jeu, offrant une capacité accrue pour vos réserves de vie et d'énergie, vous feront essayer d'atteindre une hauteur apparemment impossible, ou de trouver comment plonger dans une crevasse remplie de pointes et en ressortir sans périr. C'est un système extrêmement réactif qui, à la fin du jeu, vous fera vous sentir agile et inspiré - un peu comme le premier jeu.

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Les séquences d'évasion emblématiques d'Ori reviennent, des moments uniques qui vous obligent à utiliser toutes vos capacités de mouvement pour échapper à des structures qui s'effondrent ou à des monstres qui se précipitent, mais sont heureusement moins longs et frustrants que le jeu précédent. C'est un lissage bienvenu des pics de difficulté qui ont été mal évalués dans Blind Forest.

Les combats abondent

Une autre amélioration par rapport à Blind Forest est offerte par le système de combat étendu de la suite, englobant une gamme d'armes pour vous permettre de combattre les créatures avec plus de contrôle sur votre style de jeu. Meilleurs jeux PS5 2021: incroyables titres PlayStation 5 à récupérer ParMax Freeman-Mills· 31 août 2021

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Que vous souhaitiez les tirer de loin avec un arc spirituel ou des boules de feu, ou les claquer avec des attaques plus lourdes de près, vous pouvez choisir un ensemble de compétences en fonction de votre style, et l'achat de mises à niveau pour ces compétences différenciera encore plus vos options de combat .

C'est une excellente mise à niveau, avec plus de liberté de choix, mais il faut dire que Will of the Wisps, comme Blind Forest avant elle, peut toujours être absolument dur comme des clous, surtout si vous ne cherchez pas des améliorations de santé et d'énergie. beaucoup.

Ceci est aggravé par le fait que celui des trois modes de difficulté que vous choisissez au départ est celui dans lequel vous êtes enfermé. Cela ressemble vraiment à une décision bizarre, d'autant plus que seul le combat est une variable majeure, car la plupart des plates-formes ne sont pas affectées par votre niveau de difficulté. Heureusement, les sauvegardes automatiques sont présentes ici, contrairement à Blind Forest, ce qui permet des réinitialisations beaucoup plus généreuses lorsque vous périssez.

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Dans le contexte de son ton et de son genre, cependant, s'attendre à ce que les gens choisissent une difficulté avant d'avoir joué à un jeu est un choix de conception qui appartient aux livres d'histoire. Moon Studios, le développeur du jeu, devrait mieux le savoir, ou maintenant patcher la possibilité de le changer. Se retrouver coincé dans un combat de boss semble approprié dans Bloodborne – bien que cela nous donne toujours envie de pleurer ou de nous arracher les cheveux – mais peut se rapprocher de la pure frustration dans un jeu qui est par ailleurs aussi beau que Will of the Wisps.

Oeuvre somptueuse

C'est vraiment magnifique aussi. Nous avons joué Will of the Wisps sur un Xbox One S , le matériel le moins impressionnant possible pour lui, et il nous a toujours énormément impressionnés par ses environnements luxuriants et son sens de la profondeur. C'est un jeu 2D en termes de mouvement, mais évoque des espaces tridimensionnels avec des éléments superposés, ainsi que des espaces souvent caverneux derrière la position centrale d'Ori à l'écran.

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Que vous exploriez un désert desséché, les salles résonnantes d'une roue à aubes arrêtée, les profondeurs bruyantes de grottes humides ou les piscines bouillonnantes d'un marais, Will of the Wisps est tout simplement magnifique à regarder.

Plus que cela, sa bande-son reprend de Blind Forest pour offrir des airs de piano tintants plus délicieux pendant que vous explorez, et des houles orchestrales s'écrasant lorsque des moments de grand drame et de danger surgissent.

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C'est un ensemble visuel et acoustique de la plus haute qualité, mais il est également clair que la Xbox One S, au moins, peut à peine y faire face. Nous avons rencontré des problèmes de performances fréquents en jouant dans le jeu sur la version grand public actuelle et corrigée. Parfois, cela signifiait des blocages importants lors du déplacement rapide dans les zones, et à d'autres, cela signifiait des plantages complets (bien que les progrès n'aient jamais été perdus, heureusement).

Lors d'un combat de boss tardif, certaines couches de son étaient totalement manquantes, sapant la majeure partie de son impact. Même lorsqu'ils fonctionnent correctement, certains personnages plus gros et détails d'arrière-plan étaient toujours flous, nous supposons que cela limite leur épuisement des ressources de la console.

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Ces défauts sont vraiment dommage, nuisant au travail stellaire effectué ailleurs. Bien que les performances puissent être plus fluides sur un Xbox One X ou PC, c'est quelque chose à garder à l'esprit, selon votre plate-forme.

L'imitation comme flatterie

Alors que Will of the Wisps à son meilleur est une pièce de conception fluide et stimulante qui vous laissera doucement ému et exalté, il a également une dette notable dans ses livres. Hollow Knight est, pour notre argent, peut-être le meilleur jeu de ce genre jamais créé. Et il y a plus qu'un soupçon d'hommage à cela dans Will of the Wisps.

Nous avons tout d'abord été frappés par le nouvel ajout d'un système d'éclats d'esprit qui vous permet d'ajouter certains modificateurs à votre charge de capacités, allant de la santé supplémentaire aux ennemis qui frappent plus fort mais ont eux-mêmes moins de santé. C'est exactement ainsi que fonctionne le système de charme de Hollow Knight.

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Nous avons de nouveau été frappés par l'ajout d'un nouveau cartographe adorablement maladroit - Lupo, avec sa voix bourdonnante et fantaisiste - que vous pouvez trouver dans les coins et recoins du monde entier, vous vendant des cartes dans des zones que vous n'avez peut-être pas encore complètement explorées. Lupo se sent quelque peu familier à l'expert en cartographie mémorable de Hollow Knight, Cornifer.

Tout cela n'est pas un crime en soi, mais plutôt une reconnaissance de la façon dont les attentes des joueurs façonnent les styles de jeu. Le mélange de ces points de conception éprouvés avec l'excellence de plate-forme préexistante d'Ori crée un ensemble plus fort, cela ne fait aucun doute. Pourtant, comparé à l'originalité surprenante de Hollow Knight – ou, en regardant plus loin, quelque chose comme Symphony of the Night – les succès indéniables de Will of the Wisps se sentent un peu moins mérités.

Verdict

Ori and the Will of the Wisps est tout simplement adorable. C'est un jeu de plateforme délicieux qui développe le jeu précédent avec brio.

Vous vous amuserez tout en parcourant ses niveaux complexes, en explorant et en découvrant des secrets et des recoins cachés, en combattant jusqu'au bout. De plus, vous le ferez tout en profitant d'une histoire douce et bienveillante qui est peinte avec de beaux visuels et de la musique.

Cela dit, le fait que certains de ses changements clés soient d'occasion est un peu dommage, tout comme les problèmes de performances. Pourtant, c'est sans aucun doute un voyage qui vaut la peine d'être fait, spécialement pour les abonnés Game Pass , qui peut déjà jouer gratuitement.

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