Critique de The Last of Us Part 2: Un chant du cygne approprié pour une génération

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Quand un jeu est si attendu avec tant d'impatience, si très médiatisé, il est facile de se perdre dans l'instant - d'imaginer que l'expérience est meilleure qu'elle ne l'est réellement. Ou, à l'inverse, se retrouver tout simplement déçu.



Mais, aucun de ceux-ci ne s'applique à The Last of Us Part 2. C'est un jeu magnifique, une suite appropriée à un chef-d'œuvre déjà bien considéré, et s'il s'avère être le dernier grand hourra pour une console vieillissante – un peu comme son prédécesseur - il permet au PS4 se retirer gracieusement.

Cela ne veut pas dire que ce sera la tasse de thé de tout le monde. Il y en a qui vont le détester - mépriser absolument sa brutalité implacable. Et cela attirera sans aucun doute les foudres de ceux qui dénoncent déjà la violence dans les jeux. C'est souvent aussi sanglant, graphique et troublant que les jeux peuvent l'être. Mais ce qu'ils ne comprendront pas – ne pourront jamais comprendre – c'est que chaque interaction, aussi sanglante soit-elle, est imprégnée de contexte et de conséquences, de pathos et de gains, et c'est en cela qu'elle diffère de la grande majorité de ses pairs.





C'est le jeu comme l'art à son meilleur - un film ou un coffret de 30 heures et plus auquel vous pouvez jouer. Et c'est tout à fait captivant de la séquence de titre du bateau qui se balance au dernier crédit du rouleau. The Last of Us Part 2 est tout ce que nous espérions et bien plus encore.

Voici pourquoi.



Le même mais différent

Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous devons vous avertir des spoilers. Nous essayons d'éviter tout spoiler important, voire insignifiant, mais si vous voulez jouer au jeu avec peu ou pas d'idées préconçues, détournez le regard maintenant. En fait, ne lisez pas une seule critique du tout, obtenez simplement le jeu, chargez-le et perdez-vous dans sa gloire pour vous-même.

Si vous êtes toujours avec nous, nous commencerons par les nouvelles mécaniques de jeu.

The Last of Us 2 est similaire à bien des égards à l'original. C'est aussi une horreur de survie, une aventure d'action et une furtivité dans un seul package. Il a un récit linéaire, avec un début, un milieu et une fin - mais pas nécessairement dans cet ordre. Et, comme LOU, il est découpé en segments/chapitres que vous devez parcourir et compléter avant de passer au suivant.



Cependant, en tant que suite, il a tellement plus – en partie parce qu'il provient d'un matériel plus performant, mais aussi parce que le protagoniste principal est différent : une piste plus complexe et moins directe sous la forme d'Ellie.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog Image 13 des écrans de revue de The Last of Us Part 2

Elle joue de la même manière que Joel dans le premier jeu, et vous constaterez que vous pouvez jouer et jouer instantanément grâce à des commandes familières. Mais Ellie a également des capacités supplémentaires qui la rendent plus maniable, meilleure dans les situations furtives et généralement plus compétente dans l'art de tuer.

En plus des mécanismes de canard et de couverture éprouvés et éprouvés de Naughty Dog, elle peut désormais s'allonger sur le ventre, se cacher dans les herbes hautes et le feuillage - même se déplacer et tirer depuis cette position sans détection immédiate. Elle peut également sauter par-dessus les lacunes, permettant plus de verticalité dans les niveaux et, surtout, de variété lors des échanges de tirs.

Ellie a également un cran d'arrêt dans son inventaire depuis le début, ce qui lui évite d'avoir besoin de construire des shivs destructibles. Et sa table d'artisanat diffère de celle de Joel, avec une plus large sélection d'outils avec lesquels jouer (une fois déverrouillée).

Des flèches peuvent être fabriquées par exemple, même des flèches explosives si vous trouvez la recette. Les mines explosives peuvent également être fabriquées à partir des ressources disponibles, celles qui ne nécessitent pas de servir de pièges.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Alors que Joel pourrait apprendre plusieurs nouvelles astuces grâce à l'utilisation de suppléments, il existe désormais une sélection plus large dans un arbre de compétences plus complet. Différents bras de l'arbre peuvent être débloqués en trouvant des manuels d'instructions, et chaque bras possède une sélection de compétences qui peuvent être débloquées dans l'ordre séquentiel - tout en grignotant des suppléments comme avant. Il y a beaucoup plus à découvrir en cours de route aussi, mais nous vous permettra de les trouver vous-même car c'est la moitié du plaisir. Inutile de dire que la gamme d'objets à fabriquer est beaucoup plus large, avec plus de profondeur cette fois-ci – quelque chose qui s'applique également à l'arbre de compétences.

Cela permet une plus grande variété de compétences de personnage, pour s'adapter à votre propre style de jeu. Cela donne au jeu une impression de joueur de rôle. Vous devrez peut-être vivre l'histoire exactement sous la forme désignée par Neil Druckmann et son équipe de Naughty Dog, mais la façon dont vous arrivez à chaque point majeur de l'intrigue semble plus entre vos mains.

Melee est un autre ajout important au gameplay de Last of Us 2. On nous a dit que les plans originaux pour la suite auraient abouti à un type de jeu très différent, basé davantage sur le combat au corps à corps et moins sur l'exploration ou les fusillades. . Cela ne s'est pas produit, mais une partie de l'ADN du jeu alternatif demeure.

Pendant le combat au corps à corps, vous pouvez esquiver et esquiver les attaques et les coups chronométrés afin de vaincre des ennemis dont vous n'auriez pas rêvé de vous approcher dans le premier match. Cela aide si vous avez une arme de mêlée, mais vous pouvez gagner une bataille acharnée avec juste vos poings en chronométrant les frappes avec précision. Même les Clickers mortels peuvent être esquivés, même si nous suggérons alors de courir plutôt que de les provoquer davantage.

En effet, c'est une tactique que vous utiliserez probablement beaucoup ; contre les ennemis infectés et humains.

Qu'est-ce qui vient de la colline...

Il existe trois principaux types d'ennemis dans The Last of Us Part 2 et chacun a son propre style. Les personnes infectées sont similaires à avant, bien qu'améliorées à certains égards. Meilleurs jeux Nintendo Switch 2021: meilleurs jeux Switch que chaque joueur doit posséder ParRik Henderson· 31 août 2021

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog L

Il existe quelques nouveaux types d'infectés, que nous vous laisserons à nouveau découvrir car leurs premières séquences sont parmi les meilleures du jeu, mais certains des anciens favoris sont également de retour avec de nouvelles capacités.

Les harceleurs, par exemple, se cachent maintenant et sont beaucoup plus intelligents. En effet, ils peuvent être pétrifiants car ils peuvent éviter d'être détectés en mode écoute en restant parfois immobiles et en rampant silencieusement. Les cliqueurs ont également été modifiés de manière diabolique, avec une meilleure utilisation (plus sauvage) de leurs talents de localisation d'écho.

Au cours de leurs patrouilles, ils s'arrêtent parfois et rugissent, tout à proximité étant soudainement à portée de vue. Si vous êtes là à ce moment-là, la chasse est lancée, c'est sûr.

films extraterrestres vs prédateurs dans l'ordre

Les ennemis humains ont aussi de nouvelles cloches et de nouveaux sifflets – littéralement dans certains cas.

Il y a deux nouvelles factions principales dans le jeu. Le Washington Liberation Front (WLF), également connu sous le nom de Wolves, est un groupe militariste similaire aux Fireflies et est lourdement armé. Leurs nouvelles capacités incluent l'utilisation de chiens qui peuvent vous flairer (représentés par une piste olfactive visible en mode Écoute) et mettre en évidence votre position. Ils peuvent également vous attaquer eux-mêmes et peuvent être assez sauvages.

L'autre groupe est constitué des Séraphites, ou Cicatrices. Ce sont des membres d'un culte de la mort particulièrement méchant qui utilisent des arcs et des flèches ainsi que des fusils et communiquent par des sifflets. C'est un son obsédant, entendre des sifflets flotter sur le champ de bataille - vous laissant sans aucun doute qu'il y en a beaucoup plus là-bas.

La WLF et les Séraphites sont en guerre, donc peuvent parfois se jouer les uns contre les autres, mais les deux sont essentiellement sur votre chemin et votre soif de vengeance.

Quand l'obscurité tombe

La principale différence entre Last of Us 2 et son prédécesseur est le ton. The Last of Us était essentiellement une histoire de route sur un père trouvant une fille porteuse à travers des expériences partagées. C'était sombre (très par endroits) mais dans l'ensemble une histoire d'amour paternel et d'espoir.

The Last of Us 2 parle de vengeance, de conséquence et de perte. Honnêtement, nous ne pouvons pas en dire beaucoup plus ou nous allons vraiment gâcher les principaux points de l'intrigue, mais en conséquence, c'est beaucoup plus sombre, plus en colère et plus motivé.

Ellie, pour des raisons que nous n'aborderons pas, a un seul objectif en tête et est donc plus concentrée. L'histoire l'est aussi, avec moins de déviations et un rythme déterminé. Il est divisé en de nombreux chapitres et présente plus que quelques surprises en cours de route, mais vous pouvez sentir que la conclusion est toujours à l'horizon, même si elle est souvent hors de portée.

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Ce que nous dirons, c'est que toute l'histoire est parfaitement ficelée. Il tourne et tourne, mais vous garde toujours sur la bonne voie. Oui, cela signifie que c'est linéaire (en quelque sorte – ce que vous comprendrez mieux en jouant), bien que vous n'ayez jamais l'impression de ne pas avoir le contrôle, même si vous ne pouvez pas vraiment affecter le résultat (sauf mourir). C'est un tour astucieux que Naughty Dog a réussi à plusieurs reprises dans le passé, mais pas à cette échelle.

Le jeu est énorme. Il est environ deux fois plus gros que le premier, sinon plus gros. Il y a plus de scènes coupées, des lieux beaucoup plus grands - certains en monde ouvert - et bien d'autres, pour démarrer. Il a également une distribution plus large, avec plusieurs membres différents qui vous accompagnent dans des missions à des moments différents, et une bonne quantité d'objets de collection et de lieux cachés à explorer qui n'ont pas grand-chose à voir avec l'intrigue - ce sont des joyaux de découverte en eux-mêmes.

Oh, et tout ça fait très peur. Très, très effrayant.

La beauté en ruine

Même une fois le jeu terminé, il reste beaucoup à faire. Une fois que vous avez terminé pour la première fois, vous avez accès au mode New Game + plus de marque Naughty Dog, ce qui vous permet de rejouer l'histoire, mais cette fois avec toutes les compétences et armes avec lesquelles vous avez terminé. Et, vous pouvez rejouer différents chapitres pour essayer de trouver les secrets que vous avez manqués la première fois.

Nous vous recommandons également d'y jouer au moins une deuxième fois, histoire de profiter de sa majesté. Non seulement c'est le jeu le plus beau du studio à ce jour, mais c'est sans doute celui de la PlayStation 4.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog Image 1 de la revue The Last of Us Part 2

Alors qu'il s'agit d'un solide 30 images par seconde (au lieu de 60 images par seconde), les graphismes 1440p de la PS4 Pro sont tout simplement époustouflants. Les effets physiques en particulier, avec la chute de corps et le balancement de l'herbe, sont inégalés. Bien que l'éclairage soit une partie très importante du jeu, il est donc géré de manière magistrale.

Contrairement au premier jeu, les zones sombres de The Last of Us 2 sont extrêmement sombres, vous laissant uniquement compter sur le court jet de lumière présenté par votre torche. Il augmente la tension sans fin et garantit que le jeu prend encore plus de temps car vous vous glissez efficacement partout à l'intérieur - même lorsqu'il n'y a pas d'ennemis à portée de voix.

C'est le cas même lorsqu'il est lu sur un téléviseur non HDR. Engagez également le HDR et nous parlons du meilleur exemple de la technologie dans le jeu aujourd'hui. Le contraste entre les points les plus sombres et les plus lumineux est incroyable sur un ensemble HDR 4K décent. Nous avons joué le jeu sur un Téléviseur Philips OLED754 55 pouces et c'était aussi magnifique que angoissant.

Vous n'avez pas vraiment besoin d'un OLED pour tirer le meilleur parti du jeu, mais nous vous conseillons un système audio ou une paire d'écouteurs décents. Non seulement la bande-son est obsédante et percutante, mais elle est utilisée si précisément pour augmenter la tension que vous manquerez l'expérience si vous ne pouvez pas l'entendre efficacement.

Et, pour ceux qui ont des difficultés d'audition, de vue ou de mouvement, Naughty Dog a même inclus des options d'accessibilité dans les paramètres. Vous pouvez modifier les commandes, ajouter des aides visuelles, de la synthèse vocale et des signaux audio, et même supprimer les effets de mouvement au profit des personnes souffrant du mal des transports. Il a pensé à tout et à tout le monde et, ce faisant, veille à ce que personne ne passe à côté de ce qui est peut-être le meilleur jeu narratif sur les consoles de la génération actuelle.

Verdict

The Last of Us Part 2 est tout simplement indispensable. Cela répond à la question de savoir si vous pouvez mettre la magie en bouteille deux fois. En fait, Naughty Dog a trouvé une bouteille encore plus grande et plus sophistiquée à remplir cette fois.

Il y a des mises en garde mineures, y compris l'IA ennemie étant stupide à une ou deux reprises et errant malencontreusement dans le même piège que leurs amis, tandis que certaines escarmouches peuvent sembler identiques. Mais, ce sont de minuscules considérations par rapport à la portée et à la profondeur globales du jeu.

Oui, c'est brutal et inconfortable. Et, peu importe votre estomac, cela vous perturbera. Mais, vous allez aussi pleurer, sourire et, si vous êtes comme nous, être laissé dans un tas tremblant plus souvent que vous ne voudriez l'admettre. Il vous emmène dans des montagnes russes d'émotions et se marquera de manière indélébile dans votre mémoire longtemps après.

C'est un jeu pour adultes dans tous les sens du terme et un monument approprié et approprié à toute une génération de consoles.

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