Test HTC Vive : Une expérience hors du commun

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Nous avons déjà essayé la réalité virtuelle à plusieurs reprises, même au début des années 90 avec le système Virtuality de W Industries. Les dernières années nous ont donné des appareils mobiles, tels que Le Gear VR de Samsung et Google carton , mais ces appareils sont essentiellement des avant-goûts du potentiel de la réalité virtuelle par comparaison.

HTC Vive est bien plus haut dans la chaîne alimentaire, rejoindre Oculus Rift dans les courses phares réelles, mais avec la possibilité supplémentaire et unique de suivre les mouvements de tout le corps dans un espace du monde réel.

Nous avons maintenant passé beaucoup de temps avec Vive à la maison, avec diverses sessions de jeu dans une variété de jeux VR différents, et nous pensons que c'est une expérience incroyable.





Outre le HTC Vive Pro plus cher, le Vive est apparemment le plus performant et le plus excitant des casques et systèmes VR actuels, compte tenu de son ensemble de fonctionnalités. Et sûrement, en tant qu'offre SteamVR avec le soutien de Valve, elle a déjà le poids pour être le meilleur chien? Eh bien, oui et non. Continuez à lire pendant que nous vous révélons tout dans notre examen approfondi.

Casque et matériel

  • Caméra frontale unique, sangles velcro réglables
  • Double écran AMOLED de 3,6 pouces capable de 1080 x 1200 par œil (résolution globale de 2160 x 1200)
  • Champ de vision de 110 degrés, taux de rafraîchissement de 90 Hz
  • Deux stations de base pour le suivi VR - avec suivi SteamVR, capteur G, gyroscope et détection de proximité

La première chose qui nous a frappé lors de l'ouverture de l'emballage du Vive est la quantité de kit inclus. Vive a le plus de matériel qui doit être physiquement installé avant utilisation par rapport à ses concurrents, ce qui pourrait rebuter certaines personnes instantanément. Les monstres de gadgets, cependant, caresseront joyeusement chacun des éléments principaux.



Le casque est naturellement l'objet le plus intéressant et le plus alléchant de la boîte. Après tout, c'est l'appareil que vous attachez à votre visage chaque fois que vous voulez vous promener dans des terres virtuelles.

Il est plus courbé que ses rivaux et, peut-être, plus étrange à regarder comme un spectateur. C'est parce qu'il a des marques de caméra et de capteur éclaboussées sur son visage comme un adolescent acnéique, tous présents pour informer les capteurs séparés de la station de base de l'emplacement du casque et de l'endroit où il regarde à un moment donné.

Le trio de câbles épais dépassant du haut du casque est également tout aussi important (mais tout aussi peu attrayant). La même performance triple-A sans fils n'est tout simplement pas possible en ce moment, du moins pas sans l'achat d'accessoires supplémentaires , mais peut être intimidant pour les nouveaux arrivants en réalité virtuelle.



Indépendamment des fils, cependant, le casque et la visière HTC Vive sont confortables à porter et faciles à mettre. Vous devrez vous assurer que les sangles sont tirées aussi étroitement que possible, pour un ajustement ferme, car cela fournira les visuels les plus nets et les plus nets, mais ces sangles sont simples à ajuster de chaque côté du casque.

Comme c'est souvent le cas, la beauté du Vive est à l'intérieur plutôt qu'à l'extérieur. Il y a deux écrans à l'intérieur, comprenant une résolution globale de 2160 x 1200, ou 1080 x 1200 pour chaque œil en termes directs. Bien que vous puissiez voir les pixels individuels si vous les recherchez - comme vous le pouvez avec n'importe quelle technologie VR actuelle - cette résolution est suffisamment nette pour distraire. Une fois que vous êtes coincé dans les jeux, vous le remarquerez à peine.

Il y a également un bouton de réglage sur le côté du casque, qui rapproche ou éloigne les lentilles pour s'adapter au mieux à la position de vos yeux et ainsi améliorer les images par utilisateur. Si votre visage est plus mince que la norme, HTC fournit un contour en mousse séparé pour la visière.

La bonne nouvelle pour les porteurs de lunettes est que le Vive offre suffisamment d'espace pour que vous puissiez confortablement garder vos lunettes tout en jouant. Le seul inconvénient est que vous devrez faire face à des problèmes de bavures et de buée sur deux jeux de lentilles (vos lunettes et les casques), ce qui peut devenir un peu éprouvant dans les profondeurs de la chaleur estivale. Heureusement, les coussins pour le visage sont remplaçables et lavables, sinon vous vous retrouveriez avec un désordre pongieux et en sueur.

Nous avons porté le casque pendant de longues sessions de jeu et son poids de 555 g (sans les câbles, qui l'alourdissent également un peu à l'arrière) ne semble pas trop lourd. Le seul problème persistant que nous ayons vraiment eu avec le confort est la traction des câbles. Ils sont assez longs pour s'étendre à travers l'espace de jeu, mais lorsque vous êtes complètement immergé dans le monde de la réalité virtuelle, vous oubliez où vous vous trouvez dans le monde réel et pouvez être pris dans les fils. Soit ça, soit vous les trouverez en train de tirer sur votre tête si vous vous êtes trop éloigné de la machine à laquelle ils sont branchés.

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Ce n'est pas parfait, cependant. Après un certain temps, le casque peut commencer à appuyer sur le visage, ce qui n'est pas confortable. Il y a beaucoup de technologie dans cette petite boîte et malgré les sangles, les supports et les plaques frontales, il est difficile d'éviter l'inévitable mal au visage. Vous pouvez toujours y jouer quelques bonnes heures - mais cela finit par devenir un peu inconfortable. Nous ne dirions pas que cela suffise à nous décourager, cependant, en partie parce que de nombreux jeux VR ne sont pas conçus pour plusieurs heures d'utilisation - mais même dans des jeux particulièrement haut de gamme où vous êtes complètement immergé dans le gameplay et l'esquive et l'esquive votre chemin dans un monde virtuel que vous remarquerez à peine.

Contrôleurs VR à suivi de mouvement

  • Manettes sans fil avec trackpad multifonction, boutons de poignée latérale, déclencheurs à deux niveaux, bouton système et boutons de menu
  • Retour haptique
  • Environ six heures de jeu
  • Recharge microUSB

Il y a deux contrôleurs de mouvement inclus dans la boîte du Vive - un pour chaque main. Le haut de chacun est alvéolé de la même manière que le casque, afin que les capteurs puissent les suivre. Il y a un trackpad à l'arrière de chacun, une gâchette et de gros boutons sur les poignées pour offrir une mécanique de préhension.

Chaque contrôleur est léger et rechargeable via mini-USB. En règle générale, nous constatons que vous pouvez obtenir des heures de jeu avec les contrôleurs avant même de devoir penser à recharger. Vous pouvez même voir un indicateur de batterie sur la version virtuelle de chaque contrôleur lorsque vous êtes dans le monde virtuel, vous saurez donc toujours combien de jus il leur reste.

La plupart des jeux VR actuellement disponibles sur Steam utiliseront les contrôleurs d'une manière ou d'une autre et, parfois, leur utilisation est magique. Le pavé tactile à l'arrière est sensible et intuitif, tandis que les boutons de pression ont d'autres utilisations en dehors du jeu, comme tirer le clavier virtuel en mode bureau.

Ce qui est le plus impressionnant, c'est le peu de décalage qu'il y a lors de leur utilisation, étant donné qu'ils sont sans fil. La plupart du temps – en particulier dans le hub principal SteamVR – vous les voyez devant vous sous leur forme virtuelle, donc tout mouvement que vous faites est instantanément traduit aussi naturellement que bouger et voir vos propres mains devant vous.

En plus des contrôleurs inclus, certains jeux nécessitent un clavier ou un contrôleur de jeu standard. Nous utilisons une manette Xbox One avec un adaptateur sans fil PC, mais n'importe quel accessoire PC fera l'affaire. Nous avons eu du mal à jouer à des jeux sur un clavier lorsque nous portons le Vive pour un certain nombre de raisons, cependant, la plus évidente étant que vous ne pouvez pas voir les touches, l'autre qu'elle n'est utile qu'en position assise ou statique.

Un monde virtuel à parcourir

  • Limites de l'aire de jeux des chaperons

Le principal argument de vente de Vive est sa conception unique de l'espace physique. En utilisant ce que HTC appelle Room Scale, il peut cartographier une pièce et vous donner la possibilité de vous déplacer physiquement dans cet espace, ce qui est reflété dans votre environnement virtuel. Il est souvent comparé au Star Trek Holodeck fictif, car la possibilité de se déplacer physiquement dans un espace virtuel hyperréel ajoute un élément tangible qui facilite davantage l'immersion.

En supposant que vous ayez une pièce assez grande pour le gérer. La surface minimale de 2 x 1,5 mètres (6,5 x 5 pieds) est un peu restrictive à utiliser - nous dirions qu'il en faut plus que cela pour fonctionner au mieux.

Vive peut également être utilisé comme d'autres casques pour offrir une expérience statique - en donnant les six degrés de mouvement de votre tête et en reconnaissant quand vous êtes debout ou assis - pour s'avérer polyvalent pour diverses expériences. Il existe divers jeux qui permettent de jouer assis ou «debout uniquement» qui résolvent le problème du manque d'espace en vous permettant de vous déplacer à l'aide des commandes à la place - que ce soit en rayonnant entre les emplacements en appuyant sur un bouton ou en utilisant un trackpad comme vous le feriez avec un manche de commande sur n'importe quel autre contrôleur.

Pour configurer l'échelle de la pièce, vous devez déterminer la taille de votre pièce en traçant l'extérieur de la zone jouable (ou en cliquant dans les coins dans la configuration avancée). Cela signifie que lorsque vous êtes dans le monde du jeu, le mode Chaperon d'expérience de Vive garantit que chaque fois que vous risquez de heurter un vrai mur ou un meuble, une barrière virtuelle filaire apparaît dans votre champ de vision pour vous dire de reculer. Vous pouvez ajuster l'apparence, la couleur et l'opacité de cette barrière en fonction de vos besoins, mais il est pratique de pouvoir voir où vous vous trouvez et si vous risquez de heurter un objet physique.

Tout cela est déterminé par la cartographie de votre emplacement réel par les capteurs de la station de base inclus - deux cubes noirs qui suivent le casque et les contrôleurs en temps réel et renvoient les données de localisation au PC principal. Considérez que bien que ces capteurs se synchronisent et fonctionnent sans fil, chacun d'eux nécessite de l'alimentation, vous aurez donc besoin de prises à proximité de leurs positions individuelles.

Ils doivent être installés dans des coins opposés afin que leur champ de vision de 120 degrés se chevauche pour voir l'avant, les côtés et l'arrière de tout appareil traçable. Il est fortement conseillé de les monter au mur aussi haut que possible, car ils doivent être bien au-dessus de la hauteur de la tête et pointer vers le bas pour «voir» l'environnement avec la meilleure vue possible.

L'un des problèmes auxquels nous avons été confrontés avec ces capteurs est venu du fait qu'il n'était pas possible ou pratique pour nous d'utiliser les supports de montage mural inclus. Nous vivons uniquement dans un logement loué et il est garanti que nous ne déménagerons pas dans un avenir proche.

HTC conseille, dans ce cas, quelques trépieds (grands) - car les stations de base sont livrées avec les raccords à vis requis en dessous pour une facilité d'utilisation. Naturellement, ces trépieds ne sont pas fournis dans la boîte. Notre seul trépied disponible était juste assez grand pour faire face, tandis que nous avons utilisé le haut de la porte du salon pour monter l'autre capteur, car il pivote vers l'intérieur.

Les stations de base vibrent également légèrement, donc si vous devez répéter nos méthodes d'une manière ou d'une autre, assurez-vous de les coller fermement. La possibilité d'utiliser des trépieds signifie également que vous pouvez facilement déplacer le Vive et l'installer dans différentes pièces ou même tout ranger et l'emmener chez un ami pour y jouer facilement.

Si vous utilisez les supports fournis, avant de les visser au mur, assurez-vous que les positions que vous avez choisies fonctionnent en toutes circonstances. Dans une configuration secondaire, nous avons constaté que nous devions beaucoup manipuler nos capteurs grâce aux contrôleurs et même le casque étant parfois perdu dans les «zones sombres». Lorsque cela se produit, c'est alarmant, voire nauséabond, car cela peut provoquer des secousses, des frissons ou des retournements fous de l'expérience virtuelle avant de s'éteindre.

Si vous craignez d'être désorienté dans le monde virtuel, alors il y a de bonnes nouvelles. Le Vive offre également d'autres capacités de suivi pour vous aider à rester en contact avec le monde réel lorsque vous jouez. Nous étions (finalement) heureux de cela après nous être retrouvés dans une position un peu inconfortable après avoir accidentellement frappé une autre personne dans la pièce au visage avec l'un des contrôleurs lors d'une bataille acharnée avec des zombies VR.

Tout d'abord, vous pouvez configurer le Vive pour qu'il vous montre une représentation virtuelle du monde qui vous entoure. Ici, le Vive utilise une caméra frontale pour capter votre environnement et injecter une teinte de lumière assortie dans le monde virtuel. C'est génial pour éviter de frapper les gens, mais cela vous permet également de rester conscient de votre environnement.

Si vous craignez qu'une telle chose ne brise l'immersion, vous avez également la possibilité d'allumer la caméra frontale lorsque vous appuyez sur un bouton de menu sur l'un des contrôleurs. Cela fournit une petite vue du côté de votre contrôleur virtuel pour montrer ce qui se passe dans le monde réel sans que vous ayez à retirer le casque. Ce sont toutes de belles attentions pour vous garder, ainsi que ceux qui vous entourent, en sécurité pendant le jeu.

La boîte à liens

L'un des plus petits éléments de la boîte du Vive, mais non moins essentiel, est la Link Box. Il s'agit du boîtier de connexion mince et léger qui se trouve entre le casque Vive et son PC désigné. Il reçoit également les signaux sans fil des contrôleurs et des stations de base. Et c'est facile à configurer.

Cependant, le boîtier n'a pas d'option de passthrough HDMI, vous ne pouvez donc pas alimenter un moniteur et le casque en même temps. Au lieu de cela, si vous utilisez un ordinateur de bureau et une carte graphique avec un seul HDMI, vous devrez trouver une autre solution.

Pour nous, cela signifie un câble mini-DisplayPort-to-DisplayPort (qui n'est pas inclus dans la boîte) pour utiliser la prise mini-DisplayPort disponible de la boîte pour connecter le PC à la sortie vidéo, laissant ainsi la seule connexion du port HDMI sur le graphique carte à brancher sur un moniteur (ou un téléviseur, comme dans notre cas). Alternativement, vous pouvez connecter votre écran externe via DVI ou DisplayPort, en laissant le port HDMI libre.

Les autres ports de la Link Box sont destinés à l'alimentation et aux connexions USB 3.0. Sur le côté qui se connecte au casque, il y a aussi une sortie audio.

Écouteurs et entrées audio

  • entrée casque 3,5 mm
  • Entrée USB cachée sur le casque
  • Microphone intégré pour les jeux multijoueurs

Contrairement à l'Oculus Rift, les écouteurs ne sont pas intégrés au HTC Vive et doivent être ajoutés séparément. Il est livré avec une petite paire d'écouteurs dans la boîte, avec un câble raccourci qui se connecte à l'entrée du câble audio à l'arrière du casque. Cependant, nous avons trouvé qu'ils n'étaient que corrects en termes de performances et qu'ils étaient vraiment pénibles à nous éclater dans les oreilles à chaque fois.

C'est principalement parce que vous mettez naturellement d'abord le casque, puis insérez les écouteurs - seulement vous ne pouvez pas voir ce qui est à gauche ou à droite lorsque le Vive est sur votre visage. Vous devez à nouveau retirer le casque pour rechercher les petits indicateurs « L » et « R ». Chaque bourgeon n'est pas assez distinct pour savoir lequel est lequel par le seul toucher.

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Ce n'est pas comme le Royole Moon avec son excellent casque antibruit intégré. Bien qu'il s'agisse d'une expérience de cinéma virtuel, plutôt que d'un appareil VR.

Ainsi, nous vous recommandons d'utiliser des écouteurs supra-auriculaires tiers pour Vive. De préférence une paire dont vous pouvez dire leur orientation sans avoir à regarder. N'importe quelle paire d'écouteurs fera l'affaire, tant qu'ils utilisent le format de prise casque 3,5 mm courant à 99%.

Il convient également de noter que si vous appuyez sur le dessus du casque Vive (où se trouve le logo HTC), vous ouvrirez un compartiment où les câbles se connectent. Vous y trouverez également un port USB de rechange qui peut être utilisé pour un casque de jeu. Nous avons eu du mal avec cela car il s'agit d'un ajustement étroit et les casques dont nous disposions pendant la période d'examen avaient un boîtier volumineux sur leur connexion USB empêchant un bon ajustement.

Pour les jeux multijoueurs, le Vive dispose d'un micro intégré pour que vous puissiez parler à vos amis. Comme la qualité est claire, cela signifie essentiellement que vous n'avez pas besoin d'un casque séparé, ce qui est bien si vous avez du mal à en insérer un dans la prise - ou pouvez en trouver un avec un câble assez long pour s'étirer comme le Vive le fera en jouant dans un jeu complet à l'échelle de la pièce !

Querelles d'installation

La configuration de Vive n'est ni rapide ni facile, quelle que soit la douceur avec laquelle l'assistant d'installation vous guide. Nous l'avons abordé ailleurs dans cette revue, et abondamment dans notre guide séparé , mais il faut dire que nous avons connu plein de chipotages d'installation qui font traîner tout le processus.

Dans notre première installation, l'un des contrôleurs du Vive ne s'apparie pas initialement. Les capteurs ont mis du temps à se placer dans les bonnes positions, et sans un montage approprié, ils n'ont jamais été dans une situation absolument idéale (comme nous l'avons mentionné ci-dessus). Il y avait également des messages d'erreur lors de la configuration de l'échelle de pièce. Et nous avons connu plusieurs plantages de logiciels tout au long.

Chacun des contrôleurs et stations de base a également besoin d'une mise à jour du micrologiciel, ce qui signifie qu'ils ont dû être branchés séparément sur un PC et mis à jour. Ce n'est pas un événement régulier, mais c'était un problème initial - des mises à jour en direct seraient préférables.

C'était principalement lors de la configuration de Vive avec un PC que nous avons construit en préparation. Il dispose de 16 Go de RAM, d'un processeur Intel Core i7-4790K à 4 GHz et d'une carte graphique Nvidia GTX Titan X – donc plus que suffisamment de spécifications pour faire face, mais tout ne fonctionnerait pas de manière transparente sans plus d'exploration et d'efforts. Nous avons en fait eu plus de facilité lors de la configuration de Vive avec un ordinateur portable de jeu Asus ROG G752VY, nous avons donc fini par l'utiliser principalement à la place.

Configuration requise pour l'ordinateur

Les deux PC que nous avons utilisés dans la configuration Vive ont dépassé les spécifications recommandées, mais ont quand même subi quelques problèmes lors de l'installation.

Cependant, lors de l'exécution des jeux ou des expériences, ils l'ont tous deux fait très efficacement. L'ordinateur portable Asus n'était pas si bon pour exécuter Elite Dangerous à des résolutions et des détails plus élevés , mais tous les jeux SteamVR natifs ont sans doute mieux joué que sur notre bureau.

Les spécifications recommandées par HTC ne sont pas le minimum que vous pourriez avoir pour exécuter le Vive, mais vous devez considérer que les expériences elles-mêmes pourraient ne pas être optimales à moins que vous n'ayez un PC à portée de main avec les éléments suivants ou mieux :

  • GPU : Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 équivalent ou supérieur
  • Processeur : Intel i5-4590, équivalent AMD FX 8350 ou supérieur
  • RAM : 4 Go ou plus
  • Sortie vidéo : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ou plus récent
  • Port USB : 1x port USB 2.0 ou supérieur
  • Système d'exploitation : Windows 7 SP1, Windows 8.1 ou version ultérieure, Windows 10

Depuis ces deux installations initiales, nous nous sommes installés ailleurs pour la troisième fois. Même ainsi, il y a quand même eu quelques plantages et blocages au cours des mois où nous avons joué. Cependant, il n'est pas toujours clair s'il s'agit de problèmes avec le Vive, le logiciel Steam VR ou le jeu en jeu.

De tels problèmes ne sont pas assez réguliers pour empêcher le jeu ou entraver le plaisir non plus. Pour la plupart, nous avons trouvé que le suivi est superbe et que l'expérience dans le jeu est rarement gâchée par autre chose qu'un manque d'espace de jeu ou un train-train de la vie réelle qui gêne. Vous savez, des choses ennuyeuses comme devoir préparer le dîner ou aller au lit.

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Jeux et contenu VR

Tous les problèmes que nous avons rencontrés avec le processus physique et l'aspect pratique de la configuration d'un espace de salle ont rapidement été oubliés une fois que nous avons lancé l'un des nombreux jeux ou expériences natifs disponibles sur Steam.

Pour tirer le meilleur parti du Vive, vous aurez besoin d'un compte Steam pour exécuter votre casque HTC Vive. En créer un vous guidera automatiquement tout au long de la configuration. Ce qui donne accès à plus de 2 000 contenus compatibles. Le propre magasin de HTC, Viveport, est un autre moyen alternatif d'accéder au contenu - et un Abonnement Viveport vous donnera accès à un certain nombre de réductions, d'offres et de jeux gratuits chaque mois.

Certains jeux VR sont gratuits, d'autres coûteux, et la plupart sont des jeux existants convertis pour fonctionner avec la VR. Beaucoup d'entre eux sont compatibles avec Faille des yeux aussi, mais beaucoup font un usage supplémentaire de la technologie Room Scale, et sont donc améliorés lors de la lecture avec Vive.

Depuis que nous avons obtenu Vive pour la première fois, nous avons eu beaucoup de temps pour jouer à une grande variété de jeux. Dans l'ensemble, nous sommes vraiment restés très impressionnés. Eh bien, c'est un euphémisme : l'époustouflant, c'est plutôt ça.

Nous avons répertorié et écrit séparément certains de nos favoris - des liens intégrés tout au long de cette revue - mais presque tous les titres ont un facteur époustouflant. La démo gratuite de Valve, The Lab, par exemple, est une collection de mini-jeux et de démos technologiques qui surprennent dans une égale mesure.

Lors de nos premières expériences de jeu avec Vive, nous nous sommes retrouvés tellement immergés dans l'univers VR que le temps a filé à une vitesse inexplicable. Retirer le casque pour revenir dans le monde réel a également entraîné une étrange déconnexion de la réalité où nous étions tellement habitués à ramasser et à toucher des objets virtuels avec des contrôleurs que le faire avec nos mains réelles dans le monde réel semblait étrange. Bonjour, La Matrice.

Défis actuels

Dans la préparation de la sortie, une grande partie de l'attention s'est concentrée sur la structure de prix de Vive. À 689 £, frais de port non compris, il était considérablement plus cher que ses concurrents et la plus grande préoccupation était de savoir si quelqu'un dépenserait autant d'argent sur un doohickey de première génération (sans parler des éventuels trépieds, câbles et du besoin inévitable d'un digne d'un PC pour tout faire fonctionner).

Ensuite, le prix de l'Oculus Rift a baissé à 399 £ et le casque PlayStation VR de Sony est sorti pour 349 £. Pour lutter contre ce problème, HTC a baissé le prix du Vive à 499 £. Toujours pas bon marché, mais à notre avis, le Vive justifie facilement son prix. C'est, après tout, l'appareil de réalité virtuelle le plus avancé sur le plan technologique.

Tout bien considéré, le prix n'est pas la préoccupation majeure. Au lieu de cela, nous nous demandons si la caractéristique la plus attrayante du casque est aussi son talon d'Achille : alors que Room Space et le système Chaperone in-experience sont magnifiques quand il fonctionne bien, le configurer du premier coup est un processus laborieux qui n'est ni simple ni intuitif. . Cela nécessite également un grand espace ouvert pour travailler en premier lieu. Combien d'appartements en Grande-Bretagne offrent un tel espace ?

Si vous n'avez pas de pièce ou d'espace dédié à la réalité virtuelle et au HTC Vive, vous pourriez vous retrouver dans la position de devoir déplacer des meubles, des animaux de compagnie ou le manoir Barbie Malibu de votre enfant et recalibrer la configuration de votre pièce à chaque fois que vous le souhaitez. jouer avec le casque. D'autres problèmes incluent les jeux qui ne tiennent pas compte de l'espace de jeu et les objets virtuels tombant en dehors de l'espace délimité, vous trouvez donc qu'un élément essentiel que vous devez utiliser est juste hors de portée sous un canapé, derrière un mur ou à l'intérieur d'un réfrigérateur (oui, nous avons joué une fois dans la cuisine).

Si vous avez l'espace, jouez à des jeux assis ou debout uniquement, alors ce n'est pas un problème et l'expérience est, franchement, fantastique.

Accessoires en option et mises à niveau VR

Il y a quelques différents accessoires officiels et non officiels vous pouvez acheter pour améliorer votre expérience avec Vive.

Bandeau audio de luxe image 3

Sangle audio de luxe

La sangle audio de luxe (100 £), qui agit comme un nouveau serre-tête pour le corps du Vive, remplace la sangle Velcro d'origine fournie avec l'appareil. Deux écouteurs assez basiques mais assez confortables et utiles sont ensuite assis dans une position réglable pour vous permettre d'entendre facilement ce qui se passe.

Le Vive a déjà trois câbles qui en sortent jusqu'à votre machine de jeu, donc un casque ou un casque signifie l'ajout d'un autre câble pour se laisser prendre ou devoir supporter de pendre au-dessus de votre corps pendant que vous jouez. La sangle audio de luxe est la réponse à ces problèmes.

Cela rend également l'expérience de montage du casque chaque fois que vous voulez jouer beaucoup plus facile. Il y a un cadran au-dessus de la sangle audio de luxe qui serre et desserre l'ajustement selon vos préférences personnelles. C'est tellement plus facile que d'avoir à desserrer ou à serrer les trois bandes Velcro fournies avec le casque en standard.


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Adaptateur sans fil TPCAST

L'une des frustrations avec les casques VR haut de gamme actuels comme le Vive est la nécessité d'être lié à un PC de jeu. Cela restreint quelque peu votre liberté de mouvement et dans les jeux les plus intenses peut conduire à une rupture d'immersion lorsque vous êtes attaché dans des câbles.

Les Adaptateur sans fil TPCAST pour le HTC Vive est une mise à niveau optionnelle du marché secondaire. Cela ajoute un émetteur, un récepteur et une batterie à votre Vive pour vous permettre de vous déplacer dans le monde réel et virtuel sans avoir à tirer de câbles.


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Verdict

Nous avons beaucoup joué avec la VR au fil des ans - mais très peu se compare à Vive à son meilleur. Lorsque Room Space fonctionne et fonctionne bien, c'est une expérience époustouflante sans comparaison (à part le HTC Vive Pro récemment sorti et supérieur).

Le problème est que dans un appartement londonien moyen, il est très difficile d'en faire l'expérience à son meilleur. Même lorsque vous déplacez des meubles pour avoir suffisamment d'espace pour que la fonction killer de Vive fonctionne, vous êtes limité dans la quantité que vous pouvez déplacer avant que des barrières filaires n'apparaissent dans le monde virtuel et ne gâchent l'action.

Vous pouvez désactiver les bordures - mais au risque de vous blesser. Et mettre Vive en mode debout ou assis seul en fait une option coûteuse par rapport aux autres appareils, tels que l'Oculus Rift, qui propose déjà ce style de jeu.

HTC Vive a besoin de s'affranchir des contraintes pour tirer le meilleur parti de sa raison d'être. Et cela limite quelque peu son audience. Pour nous, cela signifie que nous optons soit pour un casque VR moins cher et moins performant, soit que nous déménagions. Même si nous devons admettre qu'après certains des jeux auxquels nous avons joué avec Vive, cette dernière option est définitivement attrayante...

Alternatives à considérer

oculus rift examen image 2

Faille des yeux

Le principal concurrent de Vive est Oculus. Il n'offre peut-être pas d'espace de pièce, mais avec six degrés de mouvement depuis une position assise ou debout, pour de nombreux jeux qui n'auront tout simplement pas d'importance. De plus, le prix demandé par l'Oculus est bien plus attractif...

Lire la critique complète : Avis sur Oculus Rift

Alternatives à considérer image 1

HTC Vive Pro

Le HTC Vive Pro est une version mise à jour du Vive qui intègre diverses améliorations aux spécifications et à la conception pour améliorer chaque facette de l'expérience de jeu. Il offre une résolution plus élevée, un son spatial amélioré et un ajustement plus confortable. Cela coûte beaucoup plus cher, mais cela offre également la meilleure expérience VR actuellement disponible.

Lire la critique complète : Avis HTC Vive Pro : La meilleure expérience VR, sans exception... si vous pouvez vous en offrir une

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