Avis sur Halo 5 Guardians : Avantages entre amis

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Étant le premier jeu Halo dédié sur Xbox One, il y a beaucoup à faire sur les épaules de Halo 5, d'autant plus que la PS4 manque d'exclusivités triple-A dans la préparation de Noël. Mis à part Rise of the Tomb Raider et Forza Motorsport 6, Halo 5 Guardians est le jeu qui attirera le plus l'attention des critiques et des consommateurs lorsqu'il s'agira de choisir quelle console devrait figurer sur les listes de souhaits cette saison des fêtes.

Heureusement, il porte cette pression comme une armure spartiate. Le mode campagne de Halo 5 peut être un peu court pour les joueurs qualifiés (environ 10 heures) et il pourrait y avoir quelques conseils du chapeau à Destiny ici et là, mais 343 Industries a fourni la preuve que la série Halo est entre de bonnes mains à l'avenir .

Ce n'est pas le premier jeu Halo développé par le studio, bien sûr. Cet honneur revient à Halo 4, avec des remasters et des jeux mobiles comblant les lacunes, mais Guardians est le premier développé spécifiquement pour la Xbox One et qui éloigne ce chapitre de la trilogie originale de Bungie par toute une génération technique.





Critique de Halo 5 Guardians : Un nouveau destin

Certes, le développeur a imprimé beaucoup de ses propres marques sur Halo 5: Guardians pour vous laisser aucun doute sur qui est maintenant en charge, mais il le fait tout en respectant la vaste communauté de fans qui a élevé la franchise au rang de superstar au fil des ans. Son multijoueur est sans doute plus amusant que Halo 4 – qui rappelle les années Bungie avec un ou deux nouveaux rebondissements – mais c'est le mode campagne qui a été le plus manipulé, grâce au jeu coopératif obligatoire.

Alors que Halo 4 avait la possibilité de jouer sa campagne avec trois amis à vos côtés, dans Halo 5 c'est une constante. Vous serez toujours accompagné de trois autres Spartans, même en solo. C'est parce que le scénario de la campagne s'articule autour de deux équipes de quatre Spartiates, qui se poursuivent dans l'univers lors de missions de grande envergure.



Blue Team est dirigée par Master Chief, qui est contacté par un vieil ami lors d'une opération apparemment routinière. Cela l'incite, lui et trois autres Spartans – Linda, Kelly et Frederic – à se rendre AWOL, au grand désarroi du Commandement spatial des Nations Unies. L'organisation envoie donc Fireteam Osiris, dirigée par Jameson Locke (de la série télévisée numérique Halo: Nightfall), pour chasser et capturer leurs homologues «par tous les moyens nécessaires», en préparant un mode de campagne qui bascule entre les équipes et les personnages au fur et à mesure de sa progression.

Bien que cela fournisse moins d'action en portant les bottes de Master Chief que certains pourraient le souhaiter, Fireteam Osiris est en fait le plus intéressant des deux. Il y a beaucoup plus d'interactions entre les personnages auxiliaires, avec l'ancien membre de l'ODST Edward Buck (encore une fois joué par Nathan Fillion de Firefly) et les autres Spartans Olympia Vale et Holly Tanaka partageant leurs antécédents et leurs plaisanteries tout au long. Cela sert non seulement de distraction bienvenue aux échanges de tirs intenses disséminés tout au long des missions, mais aussi de renforcement du caractère. L'équipe du chef est moins verbale donc se retrouve moins en trois dimensions, on le sent.

Cela n'affecte cependant pas leur fonctionnement, tous les Spartans IA travaillant à peu près de la même manière et fournissant efficacement un soutien au combat. Vous pouvez les guider et donner des ordres contextuels – tout en appuyant sur la flèche vers le haut du d-pad – en fonction de ce que vous recherchez à ce moment-là. Par exemple, face à un véhicule, il dira aux autres Spartiates de monter à bord, mais face à un ennemi, il leur ordonnera de l'attaquer.



En dehors de cela, ils peuvent vous faire revivre et vous faire revivre si l'un d'entre vous est tombé au combat et ils font une bonne tentative pour imiter ce qu'un vrai joueur pourrait faire dans une escarmouche. Le moment où l'IA ne fonctionne pas aussi bien, c'est lorsque vous êtes confronté à un ennemi ou un boss plus dur. Ces derniers, par exemple, nécessitent de meilleures tactiques que de foncer tête baissée dans le combat et de les prendre de front, et lorsque vous jouez avec des copains informatiques, vous finissez par devoir les éliminer presque à une main. Ce n'est pas impossible mais plus difficile quand il n'y a pas d'êtres véritablement humains qui prennent des positions stratégiques.

Cela dit, comme Forza Motorsport 6 et ses Drivatars, le contrôle de l'IA est toujours meilleur que celui que vous avez connu dans d'autres jeux et rend la campagne plus amusante à jouer par vous-même que la plupart. C'est évidemment mieux quand vous avez des âmes partageant les mêmes idées qui vous accompagnent tout au long des missions, mais ceux qui préfèrent leur propre compagnie ne manqueront pas grand-chose. En effet, comme nous l'avons illustré, cela pourrait même constituer un plus grand défi.

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Critique de Halo 5 Guardians : c'est une zone de guerre

La coopération, ainsi que le multijoueur, utilisent les serveurs cloud dédiés de Microsoft pour fonctionner plutôt qu'un système peer-to-peer et cela fait une grande différence pour la stabilité pendant le jeu dans tous les modes. Cela a également permis à 343 Industries d'introduire Warzone, un nouveau mode multijoueur assez incroyable qui est comparable à Star Wars Battlefront dans les enjeux d'excitation en ligne.

Les batailles de Warzone se jouent sur d'énormes cartes et peuvent prendre jusqu'à 24 joueurs à la fois – deux équipes de 12. Il jette également des bases à saisir et à tenir, des forces covenantes et prométhéennes à envoyer, des véhicules et d'autres troupes d'IA. Toutes ces choses rapportent différentes quantités de points, en fonction de ce que vous en faites, et grâce au chaos absolu entrepris à chaque tour, les joueurs différemment qualifiés peuvent trouver différentes choses à faire qui conviennent le mieux à leur style de jeu.

Cela ne veut pas dire que Halo 5 n'offre pas également les modes multijoueurs d'antan pour nous satisfaire tous aussi. Sous la bannière Arena, vous pouvez jouer dans Team Arena, Breakout, Free-For-All, Slayer et le mode Swat ultra-dur où vous n'obtenez ni bouclier ni suivi de mouvement. Il existe également un système de classement et la possibilité de porter différents types d'armures et de casques, y compris de changer la couleur ou la peau de presque tout. Meilleurs jeux PS5 2021: incroyables titres PlayStation 5 à récupérer ParMax Freeman-Mills· 31 août 2021

Vous n'obtenez pas de choix de chargement d'armes en tant que tels cette fois-ci. Au lieu de cela, vous commencerez avec les mêmes armes de base à chaque fois que vous apparaissez et devrez traquer les meilleurs dispositifs de destruction du jeu. Cela équilibre quelque peu le multijoueur et est bienvenu dans ces parties.

C'est aussi révélateur du jeu dans son ensemble. Il y a de vrais changements remarquables qui semblent justes et de nombreux ajustements pour que les choses fonctionnent davantage comme les jeux Halo que nous aimions à l'époque plutôt que le nouveau Halo 4.

Le mode campagne est épique, avec la poursuite au chat et à la souris entre Locke et Master Chief offrant beaucoup de variété tout au long. Cela pourrait être plus long, d'autant plus que ce n'est pas aussi difficile que les campagnes précédentes grâce au mécanisme de relance, mais Halo a toujours été un jeu en deux parties et le multijoueur a toujours été un argument de vente important.

Graphiquement, 343 Industries a fait un travail spectaculaire. Sa précédente mise à niveau de 60 images par seconde de l'ancien Halos dans The Master Chief Collection était impressionnante, mais en fait, l'utilisation du muscle graphique de la Xbox One a présenté un jeu époustouflant qui fonctionne aussi bien que net. Il ne fonctionne pas toujours à 1080p grâce au maintien de la fréquence d'images, mais vous le remarquerez à peine. Le jeu est bien digne de sa facturation de génération actuelle.

Verdict

Ayant été taquiné pour la première fois à l'été 2013, Halo 5: Guardians a mis du temps à arriver, mais son arrivée n'aurait pas pu être mieux programmée. Ce Noël est sans doute le plus faible de Sony en termes de titres PS4 exclusifs, tandis que Microsoft a de quoi crier avec cela, Rise of the Tomb Raider et Forza 6.

Halo 5 allait toujours faire appel directement aux fans existants qui souhaitent poursuivre le voyage de Master Chief, mais 343 Industries a créé un jeu cette fois qui pourrait également gagner un tout nouveau public. Il contient de nombreux ajustements de gameplay qui le rendent plus accessible aux joueurs qui n'auraient peut-être jamais pris le train Halo auparavant. Et les débutants adoreront le système de relance qui les aidera à progresser sans avoir à redémarrer trop souvent aux points de contrôle.

Graphiquement, il est superbe, fonctionnant à 60 images par seconde et ayant l'air super fluide. Et vous ne remarquez jamais vraiment les baisses dynamiques de résolution pendant les séquences de combat plus mentales parce que, eh bien, vous serez plus concerné par le combat mental.

Le premier Halo était sous-titré Combat Evolved, donc dans cet esprit, nous supposons que vous pourriez considérer Halo 5: Guardians as Combat Evolved, évolué. Même si ce n'est peut-être pas le jeu auquel tout le monde s'attendait, nous pensons que c'est un super truc.

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