Get Even review : Contrairement à tout autre jeu auquel vous aurez déjà joué

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Si vous accordez plus d'importance à l'originalité qu'au raffinement et à la finesse de vos jeux vidéo, vous avez probablement apprécié un certain nombre de jeux indépendants récemment. À l'heure actuelle, la scène des développeurs indépendants est florissante et Get Even – créé par la petite entreprise polonaise The Farm 51 – est sur le point d'illustrer ce que devraient être les jeux indépendants.

C'est parce que, grâce à une prémisse intelligente et à une structure non conventionnelle, il fait un excellent travail en refusant de s'intégrer dans n'importe quel genre de jeu établi. Si pressé, nous le décririons comme un jeu de tir furtif psychologique, mais cela ne lui rendrait toujours pas justice.

Get Even review : De quel genre de jeu s'agit-il ?

Au début, Get Even donne l'impression que ce sera un casse-tête d'action. Vous incarnez Cole Black, un ex-militaire endurci qui traverse un bâtiment abandonné près de Birmingham, courant contre la montre pour libérer une jeune femme kidnappée nommée Grace.





Black a un téléphone équipé d'un scanner d'ADN, d'une lumière ultraviolette et d'une carte qui peut afficher les ennemis et leurs lignes de vue - donc au début, Get Even ressemble un peu aux missions de détective des jeux Batman: Arkham.

Black a également une arme à feu et peut effectuer des éliminations, et lorsqu'il atteint les ravisseurs, il les envoie. Mais il ne peut pas empêcher la bombe attachée à la fille d'exploser – même si elle est catégorique sur le fait qu'elle connaît le code pour la désamorcer.



Instantanément, les choses prennent une tournure très étrange.

Critique de Get Even : quelle est l'histoire ?

Black se réveille dans un asile psychiatrique super effrayant et glorieusement délabré peuplé de psychopathes assortis qui sont obsédés par une silhouette sombre qu'ils appellent le Puppet-master. En se déplaçant dans cet asile, il récupère des indices sur leurs origines et leur psychisme, doit résoudre des énigmes étranges (comme rétablir le courant des portes électrifiées) et choisir lesquelles tuer lorsqu'elles le menacent ou les relâcher dans d'autres parties du imeuble.

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Bientôt, l'homme qui dirige l'asile – connu uniquement sous le nom de M. Red, et vu via les écrans de télévision qui jonchent l'endroit – entre en jeu, et il apparaît que Black participe en fait à un exercice impliquant une sorte de casque VR qui a la capacité pour permettre à ses porteurs de revivre leurs (et ceux des autres) souvenirs.



Black, semble-t-il, agit comme une sorte d'enquêteur privé virtuel pour M. Red, et entrecoupé de séquences étranges de retour à l'asile, il doit négocier une série de missions furtives telles que voler une arme à feu qui tire dans les coins (un kit pratique qu'il utilise) et découvrir ce qui est arrivé aux autres personnes qui ont été assassinées à proximité de l'enlèvement.

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Il se retrouve aussi souvent dans une reconstitution cauchemardesque d'une maison dont le sol s'assemble au fur et à mesure qu'il marche, découvrant les détails intimes de la vie de famille mouvementée d'un homme nommé Robert Ramsey. S'il termine ses investigations, apprend Black, il sera libéré de l'asile.

Revue Get Even : Comment ça marche ?

Au départ, tout semble un peu aléatoire et décousue - d'autant plus qu'une musique merveilleusement sinistre renforce le sentiment de malaise rampant - mais lentement, les brins disparates se rapprochent pour former un tout cohérent. À ce moment-là, la réalisation commence à poindre et Get Even se révèle comme une méditation dérangeante mais profondément stimulante sur la nature de la culpabilité et la nature peu fiable de la mémoire (même la maladie d'Alzheimer est évoquée).

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Le casque VR de Black, nom de code Pandora, lui fournit une pièce dans laquelle les principales conclusions de ses enquêtes sont présentées sur des tableaux d'affichage, d'où il peut revisiter des séquences dans lesquelles il a raté des indices, ce qui est un moyen astucieux de s'assurer que le gameplay de Get Even est constamment coupé. et les changements. C'est l'antidote parfait à ces jeux dans lesquels vous passez des dizaines d'heures à faire la même chose encore et encore.

Heureusement, le gameplay de Get Even est plutôt bon, allant de l'intense au méditatif. Les énigmes sont entrecoupées de tirs et de furtivité, et vous devez souvent échanger votre arme contre votre téléphone afin de scanner des éléments tels que des taches de sang et de déclencher des souvenirs clés. Des indices graphiques comme des personnages glitch qui se désassemblent à moitié en wireframes vous rappellent que vous êtes dans une simulation de réalité virtuelle, et au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous en apprenez beaucoup sur la nature du casque Pandora lui-même.

Vers la fin du jeu, il y a des séquences dans lesquelles Mr Red vous invite à adopter une approche furtive, mais qui ne semblent possibles à négocier que si vous adoptez une attitude de tireur à la première personne à part entière. Quoi qu'il en soit, l'opportunité de se cacher derrière un abri et de tirer sur les ennemis avec le pistolet d'angle est trop amusante pour la laisser passer.

années d'express vs années de première
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Finalement, le jeu atteint un crescendo tout-puissant d'étrangeté qui, parfois, est étonnamment émotionnel. Le duo d'écrivains de Get Even est surtout connu pour son travail avec Derren Brown et a brillamment réussi son objectif de déranger votre esprit. Naturellement, il y a une énorme fausse fin, après quoi d'autres rebondissements et révélations continuent à arriver.

Verdict

Pour un jeu indépendant, Get Even est suffisamment long : il faut plus de dix heures pour le terminer, et bien plus si vous adoptez un état d'esprit complet.

C'est un jeu intéressant, mais pas parfait. Graphiquement, bien qu'il vous emmène à travers de nombreux paramètres convaincants (bien que plutôt déprimants) du monde réel, il manque le genre de finition que vous attendez d'un jeu créé par une équipe de 100 personnes (ce qui, bien sûr, n'était pas le cas) .

Un aspect de Get Even ne fait aucun doute : il ne ressemble vraiment à aucun autre jeu auquel vous aurez jamais joué. Cela vous laissera également épuisé émotionnellement, avec de nombreuses nouvelles informations sur la psyché humaine, et quelque peu perturbé par les inconvénients psychologiques potentiels de ce qui se passera si la réalité virtuelle atteint un jour le stade où elle nous permet de revivre nos souvenirs comme s'ils se produisaient. en temps réel.

Si vous recherchez un aperçu intellectuel des jeux vidéo, vous adorerez Get Even. C'est différent; bien différent.

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