Revue Gears of War 4: Passer à la vitesse supérieure

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Gears of War, le jeu de tir à la troisième personne qui définit le genre, a eu une histoire récente légèrement mouvementée - Cliff Bleszinski, la force motrice de la série, est passé à de nouveaux pâturages après Gears of War 3 de 2011, ce qui implique qu'il a ressenti le la franchise stagnait et Gears of War: Judgment de 2013 n'était pas génial.



Mais GoW reste l'une des franchises exclusives phares de Microsoft, et la décision de la confier à un nouveau développeur appelé The Coalition s'avère avoir été parfaite. Car Gears of War 4 est tout aussi épique qu'un jeu Gears devrait l'être. Il s'agit d'une exclusivité Xbox bien faite.

Revue Gears of War 4: Quelle est l'histoire?

Dès le début, vous ressentez le bénéfice d'un nouveau regard sur l'univers de Gears of War. Le scénario solo parvient enfin à contourner l'américanisme gung-ho de la série qui a râpé beaucoup. Plus important encore, la campagne ne sombre jamais dans la monotonie grâce à une série de changements intelligents et de nouvelles mécaniques de jeu judicieuses.





En ligne, où Gears of War a toujours régné en maître, il parvient en quelque sorte à trouver un équipement encore plus élevé, hum, avec de nouveaux modes de jeu et une refonte complète du mode Horde très copié, que The Coalition a jugé bon de surnommer Horde 3.0.

Après un prologue de flashback conçu pour vous familiariser avec ce système de contrôle familier, l'action de Gears of War 4 commence 25 ans après que les Locustes ont finalement été vaincus dans Gears of War 3, et la planète Sera est devenue un endroit très différent.



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Vous vous retrouvez dans le rôle de James 'JD' Fenix, fils de Marcus, qui vit en 'Outsider' dans un village de campagne. Vous apprenez que le COG, dirigé par le sinistre Premier ministre Jinn, exerce désormais un contrôle quasi-fasciste sur les villes. JD et un petit groupe de villageois dont Kait, un personnage féminin majeur attendu depuis longtemps, se lancent dans un raid contre un établissement COG, dans le but de voler un Fabricator – essentiellement une imprimante 3D qui peut créer des armes et des fortifications. Pour ce faire, ils doivent affronter des vagues de robots COG, de sorte que la première torsion voit les goodies redéfinis en méchants.

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Lorsque le groupe revient dans son village, après une confrontation avec les forces du COG (qui suit intelligemment le mode Horde remanié), un nouvel ennemi arrive qu'ils appellent l'Essaim. Bien que JD, son acolyte Del et Kait survivent, la mère de Kait, la chef du village Reyna, est enlevée. Le trio part donc demander l'aide du père de JD, Marcus, qui mène maintenant une vie bucolique dans une sorte de tas de campagne, dans une quête pour sauver Reyna. De retour en tandem avec Marcus et vêtu d'une armure COG classique, le quatuor se lance dans une quête suicidaire pour une fois de plus sauver le monde.

Revue Gears of War 4: Connaissez votre ennemi

Bien qu'il ne soit pas le plus long – vous regardez entre huit et dix heures – le scénario solo de Gears of War 4 (qui peut être joué en coopération) est superbe, à la hauteur de celui du remake de Doom.



Il va et vient magnifiquement, avec des combats de boss de premier ordre et des séquences intéressantes dans lesquelles l'hostilité innée de la planète intervient : périodiquement, des « éclairs de vent » frappent, consistant en des vents de force ouragan et des décharges de foudre mortelles. Habituellement, vous les rencontrez lorsque vous affrontez des ennemis, mais vous pouvez utiliser les conditions à votre avantage, et parfois vous devez les utiliser pour résoudre des énigmes environnementales.

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Il y a quelques séquences sur rails qui sont un peu faibles, mais Gears of War 4 utilise enfin une palette de couleurs qui s'étend au-delà du noir et du marron, et les nouveaux ennemis de Swarm sont superbes. La façon dont JD et son gang déterminent ce que sont les Swarm et comment ils ont pu exister est beaucoup plus imaginative que tout ce que nous avons vu dans les jeux précédents.

Ils sont assez variés en termes de taille, de forme et de capacités, ils nécessitent donc une approche plus tactique que dans les précédents jeux Gears of War – bien que vous deviez toujours les remplir de grandes quantités de plomb. Les soi-disant Juvies, qui sont rapides et désarmés, vous forceront à vous mettre à couvert ; se faire prendre dans le ventre d'un Snatcher, tout en espérant que votre équipe vous tirera dessus, est une expérience vraiment ébouriffante.

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Revue de Gears of War 4: les armes revisitent

Du point de vue des armes, la Coalition a sagement choisi de ne pas trop jouer avec une formule éprouvée. Il y a quelques nouveaux Swarm, qui causent des dégâts importants mais manquent rapidement de munitions et, parmi ceux-ci, le Buzzkill, qui tire essentiellement des disques de scie circulaire, est le plus amusant, surtout lorsque vous le tirez dans le maelström d'une fusée éclairante.

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Mais en réalité, tout tourne autour du fusil d'assaut Lancer et du fusil de chasse Gnasher familiers; les armes que vous récupérez des robots COG sont uniformément horribles – à la fois lourdes et manquant de puissance – et vous avez le sentiment que c'était intentionnel. Meilleurs jeux PS5 2021: incroyables titres PlayStation 5 à récupérer ParMax Freeman-Mills· 31 août 2021

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En termes de valeur de rejouabilité, le jeu solo propose une gamme variée d'objets à collectionner et beaucoup choisiront sûrement de faire appel à une aide coopérative et d'augmenter les niveaux de difficulté.

Revue Gears of War 4: le multijoueur est merveilleux

Mais qui a besoin de rejouabilité en solo quand vous avez un jeu multijoueur qui est si vaste et magnifiquement affiné ? Gears of War 4 propose même un nouveau mode, l'escalade basée sur des objectifs, qui a un œil sur le monde des sports électroniques, et il y a tellement de jeux différents auxquels vous pouvez jouer dans Versus Multiplayer que tout le monde y trouvera son compte. La meilleure façon d'entrer est via une liste de lecture sociale, qui mélange et associe les modes et les cartes, permettant à ses participants de voter sur ce que devrait être le prochain match.

Les anciens favoris Warzone (dans lequel vous obtenez une vie par tour), Team Deathmatch, King of the Hill et Guardian sont présents et corrects. Dodgeball met l'accent sur la réapparition : chaque fois que vous tuez un ennemi, vous réapparaissez un coéquipier, les coéquipiers morts étant relégués dans une file d'attente. La course aux armements vous oblige à connaître toutes les armes, car chaque fois que votre équipe réussit trois éliminations, l'arme de tout le monde passe à une autre. C'est vraiment un mode Marmite, car il vous oblige à utiliser l'armement du robot COG inférieur.

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Il est toujours impossible de faire des prédictions sur la stabilité du multijoueur avant la sortie d'un jeu, mais nous avons passé de nombreuses heures à jouer au Versus Multiplayer avant le lancement et n'avons connu qu'un seul crash catastrophique (heureusement juste à la fin d'un tour). La correspondance semble assez précise, bien qu'il s'agisse d'un aspect impossible à juger tant que les serveurs ne sont pas entièrement remplis. Mais il n'y a eu aucun problème visible de décalage ou de baisse des fréquences d'images, ce qui est de bon augure, et Gears of War 4 est très efficace pour éliminer les robots là où cela est nécessaire.

Un système de cartes Gears Pack, qui vous offre de superbes personnages, skins et primes – des défis multijoueurs – devrait s'avérer populaire, car vous pouvez créer vos propres cartes. Et il fournit des buffs et des avantages vraiment utiles pour les passionnés du mode Horde (dans l'intérêt de l'équilibre, ils ne s'appliquent pas au multijoueur). Il existe un système de crédits dans le jeu qui s'étend à la fois sur Versus Multiplayer et Horde 3.0, donc tout ce que vous faites dans ces modes vous permet de faire le plein de Gear Packs. Et vous pouvez, bien sûr, dépenser de l'argent réel pour eux.

Horde 3.0 est à la fois familier et frais. Son nouveau mécanisme clé est le Fabricator : une caisse qui vous permet de construire des défenses, des tourelles et des objets comme des leurres qui attirent les ennemis. Chaque ennemi que vous tuez perd de la puissance, que vous pouvez ensuite rapporter au Fabricator et qui sert essentiellement de monnaie avec laquelle construire de nouveaux objets.

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Un nouvel aspect du mode Horde nécessite cependant un peu d'attention : il a introduit le concept de classes, mais votre chargement d'armes est câblé à votre classe. Vous pouvez, bien sûr, ramasser des armes sur le champ de bataille larguées par des ennemis, mais vous devez choisir votre classe avec soin afin d'éviter d'avoir à utiliser une ou plusieurs des armes COG du robot naff. Gears of War 4 pourrait faire beaucoup plus pour expliquer cela, et le système de classe Horde peut s'avérer controversé en conséquence.

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Il y a donc quelques petits soucis, mais il faut vraiment fouiller pour les trouver.

Verdict

Gears of War 4 est un tour de force – si bon qu'il vaut la peine d'acheter une Xbox One juste pour y jouer.

En ligne, dans les modes Horde et Versus Multiplayer, Gears 4 est incroyablement addictif, avec beaucoup d'offres pour le hardcore et nettement moins, et son jeu solo est le meilleur que n'importe quel jeu Gears of War ait jamais eu.

Si vous êtes un grand fan des jeux de tir à la troisième personne, Gears 4 est tout simplement le nouveau standard.

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