Revue Far Cry New Dawn : qu'arrive-t-il après la tempête nucléaire ?

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Ubisoft a une tradition établie de publier de manière inattendue des versions intermédiaires de sa franchise Far Cry, qui comblent les lacunes entre les itérations complètes et numérotées. Ainsi, Far Cry New Dawn - qui arrive à peine 11 mois après Loin cri 5 - peut être mis entre parenthèses avec Far Cry: Blood Dragon et Far Cry : Primordial . Mais contrairement à ces deux jeux, qui se sont tournés vers le champ gauche (pastiches des années 80 et préhistoire), New Dawn est en grande partie une suite de Far Cry 5 - Far Cry 5.5, si vous voulez.

Ce qui est un peu décevant, surtout en cette ère de DLC qui prolonge l'histoire, et ce sentiment de déception ne diminue pas instantanément lorsque vous lancez Far Cry New Dawn pour la première fois. La prémisse du jeu est intrigante : 17 ans après les événements de Far Cry 5, dans lesquels Hope County a été englouti dans une apocalypse nucléaire, les survivants ont repris pied au-dessus du sol et ont du mal à se construire une nouvelle vie.

Un territoire familier apporte de nouveaux rebondissements

Vous vous retrouvez donc en territoire familier, bien que radicalement changé : 17 ans ont laissé le comté de Hope envahi par les fleurs roses et violettes et la plupart des maisons sont à l'abandon. Un nouveau groupe d'ennemis s'est installé pour terroriser le quartier (et le peindre en rose et en jaune ; la palette de couleurs de New Dawn est extraordinaire) : les Highwaymen, dirigés par les sœurs jumelles psychotiques Lou et Mickey. Il s'agit d'un groupe millénaire, travaillant sa rage face à ce que l'ancienne génération a fait à l'environnement, formant un thème sous-jacent pertinent au jeu.





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Les détails ont donc changé, mais au début, tout semble trop familier - comme un élément élaboré du contenu téléchargeable de Far Cry 5. Cependant - heureusement - cette première impression s'avère finalement inexacte. Far Cry New Dawn est sans aucun doute un slow-burner et plus vous y jouez, plus vous appréciez les manières intelligentes dont Ubisoft a peaufiné son gameplay afin de fournir une expérience subtilement différente de celle de Far Cry 5.

Du point de vue de l'histoire, cela semble quelque peu décousu, car Ubisoft s'est concentré sur la variation du gameplay à travers les missions de l'histoire. Une séquence mettant en vedette un Joseph Seed plus âgé et châtié augmente l'étrangeté visuelle induite par Bliss et marie le tir de flèches de feu avec des énigmes et une bataille de boss; à d'autres moments, vous pourriez vous retrouver à vous bagarrer à mains nues, effectuer un coup dans une prison ou tester vos compétences de conduite et de tir dans un derby de démolition.



Oui, oui, capitaine

Dans New Dawn, vous incarnez le capitaine sans nom, chef de la sécurité d'un gars appelé Thomas Rush, qui a établi de nouvelles communautés ailleurs aux États-Unis. Carmina Rye – considérée comme la grossesse de sa mère Kim dans Far Cry 5 – convoque Rush et ses collègues dans le comté de Hope, mais le train dans lequel ils montent est déraillé par les Highwaymen, donc votre première tâche est de faire sortir Rush de son incarcération.

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Après quoi l'une des principales innovations de New Dawn se révèle : votre port d'attache, Prosperity. Rush et les habitants le peuplent avec des spécialistes dans des domaines tels que l'armement, la médecine, la cartographie horticole et les explosifs. Améliorez chaque élément et vous aurez accès à de nouvelles armes, à plus de santé, à des cartes utiles, etc.

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Pour améliorer votre propriété, vous avez besoin d'éthanol, qui est l'un des rares clins d'œil de New Dawn à son cadre post-apocalyptique (il n'y a pas de zombies, personne ne s'inquiète des radiations et la vie continue comme avant, quoique de manière plus rustique). Et la meilleure façon de collecter cela est de reprendre les avant-postes des Highwaymen (bien que vous puissiez également détourner leurs camions, ce qui est tout aussi compliqué que de détourner des camions sans les faire exploser était dans Far Cry 5).



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À un moment donné, afin de faire avancer l'histoire, vous devez trouver des spécialistes manquants et améliorer la prospérité à un niveau prescrit - un exemple classique de broyage. Mais dans ce cas, ce broyage s'avère agréable (toujours le signe d'un jeu bien travaillé), et Ubisoft vous a aidé avec un mécanisme qui vous permet de récupérer l'éthanol supplémentaire de chaque avant-poste, de l'abandonner à nouveau aux Highwaymen puis de le leur reprendre - mais de ceux de niveau supérieur qui sont plus agressifs et plus difficiles à tuer.

Nouveau système d'armes

Les Highwaymen de niveau supérieur commencent à entrer dans le territoire des balles éponges, mais cela ne s'avère pas trop problématique grâce à un certain nombre de facteurs. Premièrement, vous pouvez les abattre beaucoup plus rapidement avec des tirs à la tête, mais deuxièmement, le système d'armes diffère radicalement de celui de Far Cry 5.

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Les armes de New Dawn semblent improvisées, comme il sied à un jeu post-apocalyptique, mais s'améliorent considérablement chaque fois que vous améliorez votre banc d'armes dans Prosperity. Et il y en a de nouveaux imaginatifs, comme un lanceur de scie circulaire avec de grandes quantités d'accrochage de visée, qui cause d'énormes dégâts et des ricochets entre les ennemis.

New Dawn rapporte également des points pour Perks avec beaucoup plus d'empressement que Far Cry 5 - en particulier si vous partez à la recherche de trésors - et après votre rencontre avec Joseph Seed, dans laquelle il peut enfin jouer sa version de l'histoire du Jardin d'Eden, vous obtenez des super-avantages qui vous transforment essentiellement en l'Incroyable Hulk pendant une courte période. Cela aide également lorsque vous rencontrez des ennemis plus problématiques que ceux du jeu original.

Il y a aussi d'excellentes nouvelles armes à louer, notamment un sanglier, un tireur d'élite gériatrique et des personnages familiers de Far Cry 5.

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Ubisoft a également ajouté de nouveaux éléments au mélange de gameplay familier. Vous pouvez embarquer pour des expéditions avec un pilote d'hélicoptère français, qui vous emmène dans des endroits éloignés et fortement gardés dans lesquels vous devez localiser une cachette, la ramasser et vous échapper vers un point d'extraction tout en étant poursuivi. Il existe également des ravitaillements (un clin d'œil aux jeux de bataille royale) marqués de fumée, vers lesquels vous devez faire courir les habitants - ils en valent la peine car ils incluent de l'éthanol en récompense.

Verdict

En termes de sensation générale, le gameplay de New Dawn est précisément ce que vous attendez de Far Cry, mais plus vous jouez longtemps, plus vous remarquez comment les ajustements d'Ubisoft aux systèmes d'armes et d'avantages, ainsi que la force de l'ennemi, ont engendré un subtil sensation différente à la procédure.

Que cela suffise à vous faire considérer que c'est un achat qui en vaut la peine est une question de goût personnel, cependant. Si vous avez vraiment apprécié Far Cry 5, alors vous apprécierez certainement New Dawn, tant que vous dépassez les premières étapes dans lesquelles il est trop similaire à son prédécesseur immédiat.

Ubisoft a astucieusement rafraîchi le gameplay de New Dawn, mais dans l'ensemble, il joue toujours à peu près la même chose que Far Cry 5 - on ne peut donc pas dire qu'il s'agit de l'achat le plus essentiel. Mais il a été développé avec intelligence et offre un bel exemple de la façon de réutiliser des actifs de manière très imaginative. C'est une bizarrerie que certains trouveront trop familière, mais c'est indéniablement amusant à jouer.

Cet article a été initialement publié le 23 janvier 2019 et a été mis à jour après la fin du jeu.

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