Far Cry : Comment une franchise a mûri et atteint la grandeur

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Les joueurs peuvent avoir des sentiments mitigés sur les franchises - une fois qu'elles deviennent un événement annuel, elles perdent souvent une grande partie de leur attrait, car les effets d'un développement précipité deviennent évidents, ou elles commencent à devenir impossibles à distinguer de l'itération de l'année dernière. Mais comme l'accueil enthousiaste de Loin cri 5 prouve, la franchise de tir en monde ouvert d'Ubisoft ne souffre pas de tels problèmes.

Où Far Cry 5 se situe dans le classement général des Jeux de Far Cry est une question qui peut être débattue ad infitum, mais personne ne nierait sûrement que c'est là-haut. C'est charnu, très high-tech, stimulant à certains égards et, grâce à Far Cry Arcade, a beaucoup plus de jambes que son scénario solo que ses prédécesseurs. Il n'a peut-être pas été salué comme un classique froid comme Far Cry 3, mais nous pensons que c'est un peu lent, et à mesure que le DLC est ajouté et que Far Cry Arcade évolue, sa réputation ne peut qu'être améliorée.

Ubisoft a le mérite d'avoir résisté à la tentation de créer un nouveau jeu Far Cry chaque année, au lieu de nourrir la franchise en obtenant chaque jeu de la série juste avant de le sortir – un peu comme Rockstar Games et sa société sœur 2K Games le font avec Grand Theft Auto, Red Dead Redemption et Borderlands. Voyons donc comment la franchise Far Cry est arrivée là où elle en est aujourd'hui.





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Loin cri (2004)

Sur le papier, les débuts de Far Cry semblent étonnamment peu propices. Il a été créé par Crytek, un développeur qui avait - et a toujours - une activité secondaire dans la technologie des moteurs sous la forme de CryEngine. Pour le salon E3 de 1999, Crytek a créé une démo de CryEngine appelée X-Isle, qu'Ubisoft a vue et a décidé de publier, une fois que Crytek l'a transformée en un jeu complet. C'est ainsi que Far Cry est né – à partir de rien de plus illustre qu'une démo technologique.

Malgré cela, il a très bien fonctionné – en 2004, il ressemblait au jeu de tir à la première personne le plus high-tech du moment. Far Cry avait certains des éléments de marque de la série, y compris un monde ouvert tropical luxuriant (bien qu'il y ait eu quelques séquences intérieures linéaires). L'utilisation intelligente de l'environnement était un mécanisme de jeu clé.



Le protagoniste de Far Cry, Jack Carver, était un peu standard par rapport aux jeux suivants – un ancien soldat des forces spéciales, il était en quête de sauver un journaliste qu'il avait escorté avant que leur bateau ne soit fait exploser par des mercenaires. Far Cry avait un élément multijoueur le long des lignes FPS conventionnelles, composé de Deathmatch, Team Deathmatch et Assault.

En être loin déplacé 730 000 exemplaires au cours de ses quatre premiers mois de sortie, le plaçant fermement dans le territoire des jeux cultes. Ubisoft l'a remixé sous une forme plus linéaire sous le nom de Far Cry: Instincts pour Xbox PlayStation 2 et GameCube.

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Far Cry 2 (2008)

Pendant ce temps, Crytek avait été séduit par Electronic Arts et avait commencé le développement sur Crysis. À ce moment-là, Far Cry aurait pu rester une obscurité, sauf qu'Ubisoft y croyait. Elle a donc acheté les droits de Crytek et a commencé à développer sa propre version de la franchise, dans son studio de Montréal. D'où Far Cry 2 peut être considéré comme la première version de Far Cry tel que nous le connaissons maintenant.



À certains égards, c'était le jeu Far Cry le plus expérimental – par exemple, il vous permettait de choisir entre neuf personnages jouables, tous des mercenaires. Situé dans une république africaine sans nom et déchirée par la guerre (Crysis, sorti un an plus tôt, avait un cadre tropical comme Far Cry, donc Ubisoft voulait une certaine différenciation), c'était beaucoup plus de monde ouvert et de style bac à sable que Far Cry, et avait un cycle jour-nuit plus de la végétation qui brûlait de manière réaliste – puis une fonctionnalité révolutionnaire, qui s'est souvent avérée un élément clé du gameplay.

Far Cry 2 a également vu l'arrivée d'animaux dans la franchise, bien qu'ils ne puissent pas être chassés, mais pourraient plutôt être utilisés comme moyen de distraire les ennemis. Une autre caractéristique quelque peu étrange de Far Cry 2 était que ses armes se dégradaient avec l'utilisation – ce n'est pas l'aspect préféré du jeu parmi les fans, car il n'y a rien de plus ennuyeux qu'une arme de brouillage dans un jeu de tir à la première personne. Il comportait au moins un élément multijoueur complet et était livré avec un éditeur de carte.

Far Cry 2 a établi de nouvelles normes en matière de réalisme et de liberté dans les jeux de tir à la première personne et a été un succès incontestable, avec plus de 3 millions d'exemplaires. Presque tous les aspects du jeu ont reçu des éloges généraux, à l'exception de son scénario, qui était assez générique. Néanmoins, Far Cry 2 était le jeu qui a mis Far Cry sur la carte en tant que franchise en plein essor.

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Far Cry 3 (2012)

Far Cry 3 était cependant le jeu qui a conduit la franchise à des sommets stellaires. Clairement piqué par la critique du scénario de Far Cry 2, Ubisoft Montréal a mis beaucoup d'efforts dans l'histoire de Far Cry 3 de Jason Brody, en vacances sur une île tropicale avec ses potes bratty, qui sont kidnappés par le psychopathe Vaas. Brody est un gars ordinaire, mais évolue en un dur à cuire de la marijuana, et Loin cri 3 comprend certaines des meilleures séquences induites par des hallucinogènes jamais vues dans un jeu. Contrairement à Far Cry 2, les personnages du jeu étaient tout sauf génériques, et même maintenant, son écriture a été améliorée par quelques jeux grand public.

Son monde ouvert était également à la pointe de la technologie pour l'époque, avec une carte environ dix fois plus grande que celle de Far Cry 2. Et Far Cry 3 a introduit des tropes de franchise familiers comme des arbres de compétences, la chasse aux animaux pour fabriquer du matériel et l'escalade et le piratage de tours radio pour désembuer la carte.

Bien sûr, le multijoueur de Far Cry 3 ressemblait à une réflexion après coup. Mais il a été acclamé comme peut-être le meilleur jeu de tir en monde ouvert en solo, a remporté de nombreux prix et s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires. Cela a laissé les joueurs du monde entier bâillonner pour plus de jeux Far Cry.

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Far Cry 4 (2014)

Les attentes étaient donc très élevées lorsque Loin cri 4 est sorti, juste deux ans après Far Cry 3. Trop haut, il s'est avéré - Loin cri 4 était dans une certaine mesure victime de l'éclat de Far Cry 3, ce qui ne correspondait pas tout à fait. En le regardant avec le recul, cependant, cela ressemble à un jeu bien meilleur qu'on ne le croyait quand il est arrivé.

La principale critique reçue par Far Cry 4 était qu'il était trop similaire à son prédécesseur immédiat – toujours un piège potentiel pour une franchise. Mais étant donné que Far Cry 3 avait été acclamé comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, une telle critique semblait un peu grossière.

Far Cry 4 se déroule dans le pays himalayen fictif de Kyrat, et son monde ouvert immense, détaillé et d'une beauté à couper le souffle est son plus bel aspect. Vous incarnez Ajay Ghale, revenant d'Amérique pour disperser les cendres de sa mère, qui se retrouve mêlée à un complot visant à renverser l'autocratique (et psychopathe à la manière de Vaas) Pagan Min.

Les tours de cloche remplacent les tours radio habituelles, et Loin cri 4 comporte une wingsuit, ce qui est très pratique compte tenu de l'élévation verticale d'une grande partie du monde ouvert. Il y a des séquences de rêves dans un pays mystique appelé Shangri-La, y compris un combat de boss avec un serpent géant.

Il est vrai que le gameplay de Far Cry 4 est assez similaire à celui de Far Cry 3, mais est-ce une telle imposition lorsque le gameplay de Far Cry 3 a été porté aux nues ? Peut-être que Far Cry 4 aurait gagné à sortir un an plus tard, date à laquelle tout le monde aurait oublié ce que c'était que de jouer à Far Cry 3. Et le multijoueur de Far Cry 4 est beaucoup moins superficiel et plus convaincant que celui de Far Cry 3, composé de deux éléments distincts. Le meilleur d'entre eux est Guns For Hire, un mode coopératif à deux joueurs qui existe séparément de l'histoire en solo et propose un ensemble de missions sur mesure. Il existe également un mode PvP asymétrique appelé Battles of Kyrat.

Far Cry 4 contient également plusieurs fins, qui dépendent de vos actions à l'apogée du jeu, et en particulier avec lequel des chefs insurgés du Golden Path vous vous rangez. Curieusement, il contient également un œuf de Pâques qui permet à Ajay d'accomplir sa mission d'honorer les cendres de sa mère dès le début du jeu.

Far Cry 4 est l'un de ces jeux qu'il est facile de rejeter – il a été qualifié de décevant à sa sortie. Mais il a quand même réussi à vendre plus de 7 millions d'exemplaires, et si vous l'avez manqué à l'époque, cela vaut la peine de vérifier maintenant. Il a également reçu des DLC décents après le lancement.

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Far Cry 5 (2018)

Loin cri 5 a reçu un accueil assez solide – à l'exception de certains pleurnicheries particulièrement du 21e siècle sur la façon dont il est incohérent sur le plan tonal, ce qui est à la fois faux et hors de propos (la police de l'incohérence tonale trouverait de quoi se plaindre dans à peu près n'importe lequel des meilleurs jeux du 21e siècle). À bien des égards, c'est de loin le jeu Far Cry le plus ambitieux à ce jour. Il a certainement le cadre le plus inattendu de tous les jeux de la série: le comté fictif de Hope dans le Montana endormi et rural, qui a été complètement opprimé par un culte religieux dérangé appelé Eden's Gate.

Incarnant un shérif adjoint sans nom, vous devez essentiellement vous ressaisir et diriger un mouvement de résistance parmi ceux qui n'ont pas été contraints de rejoindre Eden's Gate, libérant trois zones sous le joug de trois chefs de file du culte - Jacob et John, frères du chef de culte Joseph Seed , plus Faith, une cultiste a obtenu le statut de membre de la famille Seed. Lorsque vous les retirez – et chaque zone a une fin de partie épique – vous obtenez une fissure à Joseph Seed lui-même.

Far Cry 5 est le jeu de type bac à sable le plus ouvert de la série, et la possibilité de sélectionner des spécialistes (qui peuvent piloter un avion ou un hélicoptère, avoir des compétences de tireur d'élite ou même être un couguar semi-domestiqué) pour vous aider comme vous rage à travers le monde du jeu comme une armée d'un seul homme rappelle Far Cry 2.

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Une autre façon dont Loin cri 5 rompt la convention de franchise réside dans la manière dont l'un de ses principaux éléments de l'histoire est livré: vous êtes périodiquement capturé par les graines et soumis à diverses indignités (qui incluent des séquences de mini-jeux) avant de vous échapper. Ces épisodes fournissent de nombreuses séquences de rêves hallucinogènes de Far Cry. Mais le véritable scénario du jeu réside dans vos interactions avec les habitants du comté de Hope qui vous rejoignent dans votre combat contre Eden's Gate.

Même quand tu as fini Far Cry 5 histoire principale, il y a beaucoup à faire grâce à Far Cry Arcade, l'équivalent intelligemment conçu de la franchise de Grand Theft Auto Online, qui remixe des zones du monde du jeu en niveaux autonomes avec des objectifs spécifiques, et fournit un éditeur de bac à sable dans lequel n'importe quel le joueur peut utiliser les ressources du jeu pour créer son propre contenu. Far Cry Arcade va muter et évoluer, et s'assurera que vous reviendrez au jeu - dont le gameplay est glorieusement addictif.

Far Cry 5 vous laisse l'impression d'une franchise qui a atteint sa pleine maturité – et a été autorisée à y arriver de manière organique plutôt que forcée. Si vous vous êtes éloigné de Far Cry alors que Far Cry 4 était prononcé trop similaire à son prédécesseur, il est maintenant temps d'y revenir : vous serez impressionné par les progrès que représente Far Cry 5.

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Far Cry : variations et curiosités non essentielles

Un autre signe de la façon dont Ubisoft a nourri Far Cry d'une manière beaucoup plus naturelle que ce à quoi nous nous attendions pour les franchises de jeux vidéo en plein essor est le nombre de curiosités et d'anomalies Far Cry qui existent en dehors de la chronologie principale de Far Cry.

La tradition de créer des riffs légèrement étranges sur l'univers Far Cry remonte aux tout premiers jours de la franchise, lorsqu'Ubisoft souhaitait porter le premier jeu de Crytek sur les consoles de l'époque. En 2004, Ubisoft a refait le Far Cry original sous le nom de Far Cry Instincts, pour la Xbox originale. Cela a même alimenté une suite, Far Cry Instincts: Evolution de 2006 (également pour la Xbox), qui avait beaucoup plus de continuité avec le scénario du jeu original que Far Cry 2. Et comme la Xbox 360 de Microsoft était arrivée à ce moment-là, Far Cry Instincts : Evolution a été expédié le même jour que Far Cry Instincts : Predator, qui a apporté à la fois Instincts et Instincts : Evolution à la nouvelle console de Microsoft.

Mais c'est Far Cry 3: Blood Dragon de 2013 qui a vraiment établi la tradition de la franchise pour prendre des virages inattendus en territoire hors des sentiers battus. Blood Dragon était une extension autonome pour Loin cri 3 (donc cela ne nécessitait pas le jeu original), et c'était totalement dingue.

Essentiellement, l'ensemble du jeu était un hommage affectueux à toutes les choses des années 1980, avec toutes sortes de références aux films et dessins animés des années 80. Vous avez joué un super-soldat cyborg appelé Rex Power Colt. Blood Dragon vaut la peine d'être recherché pour son ambiance rétro-futuriste (qui a engendré des visuels incomparables).

En être loin a fait une autre impasse tout à fait agréable en 2016, sous la forme de Far Cry Primal . Primal a ramené la formule de Far Cry en monde ouvert, alors établie, aussi loin que possible dans le temps : aux temps préhistoriques.

Dans Far Cry Primal, vous avez joué Takkar, un chasseur qui allait devenir chef de tribu et unir les différentes tribus du jeu. Alors que vous avez commencé avec des armes de mêlée, des armes préhistoriques ingénieuses (sinon nécessairement réalistes) sont apparues au cours du jeu, telles que des grenades pleines d'abeilles. Dans Far Cry Primal, vous pouviez apprivoiser des animaux qui se battraient à vos côtés – une fonctionnalité qu'Ubisoft a récupérée pour Assassin's Creed: Origins.

Du point de vue de l'histoire, Far Cry Primal était assez inexistant, mais si vous aimez l'aspect monde ouvert des jeux Far Cry, vous devriez certainement le vérifier.

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