Revue des premières impressions de Fallout 4 : Brillance rayonnante

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Fallout 4 sortira sur Xbox One, PlayStation 4 et PC demain, le 10 novembre, et habituellement, nous déplacerions Ciel et Terre afin de vous apporter une critique complète et sans restriction d'une sortie de jeu d'une telle ampleur. Mais alors que nous y jouons depuis un peu plus d'une semaine, nous ne nous sentons toujours pas à l'aise de publier une critique approfondie et complète.



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C'est parce qu'il est vaste et même si nous avons investi de nombreuses heures à terminer des missions et à parcourir les friches du Commonwealth, où se déroule le jeu, nous ne pensons toujours pas en avoir assez vu pour donner une opinion honnête. Nous savons que nous l'aimons, mais nous sommes encore en train de découvrir à quel point.

Au lieu de cela, nous avons décidé de présenter nos sentiments jusqu'à présent sur ce qui pourrait être considéré comme la plus grande sortie de jeu sur cette génération de consoles. Nous présenterons ensuite notre examen complet lorsque nous aurons passé encore plus de temps avec le jeu et penserons que nous avons eu une représentation juste de ce qu'il a à offrir. D'ici là, voici nos premières impressions...





Contrairement aux précédents jeux Fallout, y compris les jeux de rôle isométriques sortis dans les années 90, Fallout 4 commence avant que les premières explosions nucléaires ne transforment la Terre en un désert aride. Vous pouvez même créer votre personnage et son apparence dans un environnement moins sale. Et sans donner de spoilers, c'est un bon moyen de donner le ton à l'arc de l'histoire principale.

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Non pas que vous prendrez beaucoup note de l'histoire au début, car le jeu vous plonge tête baissée dans des missions qui sont en fait des didacticiels dès le départ, et elles ont apparemment peu à voir avec l'intrigue à venir.



C'est ici que vous vous souvenez très fortement de Fallout 3 et de New Vegas si vous êtes déjà un fan, ou doucement initié au thème sinon. À l'exception de la brillance supplémentaire et des distances de visualisation plus grandes offertes par les machines de la génération actuelle ou les PC mieux spécifiés, les modèles de personnages et l'apparence générale de Fallout 4 ne sont pas à des millions de kilomètres de son homologue de 2010. En effet, même les bugs et problèmes associés aux anciens jeux de Bethesda sont à nouveau en évidence.

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Les éléments de jeu de rôle et les mécanismes de jeu sont également presque identiques, avec un retour du V.A.T.S. système de combat si vous avez envie d'une approche plus RPG, qui ralentit l'action afin que vous puissiez spécifier quelle partie du corps viser et laisser le calcul prendre le dessus. Le ramassage et le transport de l'équipement sont également familiers. Tout comme le système compagnon, où un ami de l'IA - qu'il s'agisse d'un chien, d'un robot ou d'un humain - vient faire le tour.

Mais tout cela est le bienvenu et doit être célébré car c'est clairement un exemple d'une mentalité 'si ce n'est pas cassé'. Au moins, cela signifie que vous pouvez commencer à courir si vous avez joué aux versions précédentes. Et dans certains cas, vous en avez besoin.



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Ce qui est nouveau, c'est un système d'artisanat qui donne l'impression que l'équipe de développement a joué un peu trop à Minecraft. Les colonies et les bases d'attache peuvent être personnalisées et construites presque à partir de zéro, avec des mâts radio mis en place pour attirer les âmes perdues et les communautés créées. Les détritus trouvés dans les villages délabrés et les aires de repos peuvent être décomposés en leurs éléments constitutifs, puis reconstruits en abris, quartiers d'habitation, lits, pompes à eau et toutes sortes d'articles nécessaires à la nidification. Cela inclut également des postes de sentinelle et des tourelles de mitrailleuses automatiques pour chasser les raiders, et cela ajoute un style de jeu différent aux procédures que celui expérimenté dans un jeu Fallout auparavant.

En effet, nous avons passé trois ou quatre de nos premières heures avec le jeu à construire une petite ville pour une poignée de survivants, avec de nouvelles images accrochées aux murs. C'est différent et nous nous y sommes vraiment lancés, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que nous aurions passé plus de temps à explorer le jeu plus efficacement au début qu'à essayer de construire notre propre village.

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Un autre léger problème que nous avons avec le jeu à ce jour est que presque tous ceux que nous avons rencontrés jusqu'à présent se sont avérés être un raider ou une goule sauvage. Il y a quelques personnages non-joueurs avec lesquels nous avons interagi, qui nous ont fourni des missions secondaires ou nous ont fait avancer plus loin dans le chemin de l'histoire principale, mais les rencontres aléatoires ont eu tendance à être mortelles. Et chacun des ennemis avait une apparence et un style de combat similaires.

Pourtant, nous pensons que cela deviendra plus arrondi à mesure que nous progressons. Nous sommes peut-être dans des heures, mais nous avons le sentiment distinct qu'il reste encore des centaines à parcourir.

Premières impressions

Et c'est vraiment là où nous en sommes en ce moment. Avec un peu plus de temps investi dans la découverte, nous serons en mesure de donner une bien meilleure opinion des nombreuses friandises et délices que Fallout 4 a à offrir.

C'est sans conteste le plus grand jeu auquel nous ayons joué depuis The Witcher 3, bien que son ton soit volontairement orienté vers une expérience plus solitaire.

C'est aussi clairement brillant, mais nous devons trouver un peu plus de douceur pour aller avec le rough avant de pouvoir honnêtement confirmer ce jugement.

Ce que nous savons avec certitude, c'est qu'il ne déçoit pas par sa taille et son ambition ; il a cela en paquets.

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