Critique de The Evil Within 2: frissons et frissons d'horreur japonais

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Les amateurs de films d'horreur vous diront qu'au fil des décennies, les cinéastes japonais ont acquis une réputation redoutable pour avoir organisé certains des festivals de peur les plus insolites, non conventionnels et bizarres imaginables.

Si vous deviez caractériser un film d'horreur japonais, vous compteriez comme ingrédients clés une intrigue alambiquée et incompréhensible, un dialogue louche et un sentiment d'inquiétude constant et lancinant qui monte à des moments clés jusqu'à un crescendo de peur. Travaillant sur de tels critères, The Evil Within 2 compte certainement comme un exemple classique du genre – sous la forme d'un jeu vidéo.

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Un maître de l'horreur

Intrigue incompréhensible ? The Evil Within 2 en a à revendre. Avec le deuxième jeu de la franchise, la légende qu'est Shinji Mikami – propriétaire du développeur de The Evil Within 2 Tango Gameworks – est passée de réalisateur à producteur, et cela semble avoir libéré les scénaristes du jeu pour se livrer aux recoins les plus larges de leur tordu imaginaires. À tel point que le protagoniste Sebastian Castellanos – de retour après le même rôle dans le premier jeu – passe la majeure partie de la première moitié du jeu à s'exclamer « Qu'est-ce que c'est ? » ou des mots à cet effet.





Ok, essayons d'expliquer ce qui se passe. L'action commence avec Castellanos subissant une séquence de rêve induite par l'alcool dans laquelle il tente de sauver sa fille, Lily, de la résidence en feu des Castellanos. Quand il se réveille, Juli Kidman, un agent de Mobius (les méchants du premier jeu) lui dit que non seulement Lily est vivante, mais qu'elle a été utilisée par Mobius comme élément clé de quelque chose appelé STEM – une sorte de proto-matrice virtuelle monde qui prend la forme d'une ville américaine appelée Union City.

Castellanos doit donc descendre dans le monde virtuel d'Union City afin de sauver Lily (et ainsi empêcher tout l'endroit de s'effondrer), ainsi que divers agents de Mobius qui ont été envoyés précédemment. En entrant dans STEM, il se voit attribuer un coffre-fort, auquel il peut accéder, comme dans le premier jeu, via n'importe quel miroir qu'il rencontre.



En descendant complètement à Union City, il rencontre un mystérieux méchant qui semble être un tueur en série obsédé par la photographie avec des délires artistiques. Et, naturellement, Union City regorge de zombies et est en train de se désintégrer en morceaux. Heureusement, il existe un réseau souterrain de passages appelé The Marrow, qui vous permet d'accéder à toutes les parties de la ville, même s'ils flottent dans les airs. Cela clarifie-t-il la procédure?

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Probablement pas, mais tout ce que vous devez vraiment savoir, c'est que toute la configuration ridiculement élaborée (allez : si vous exigez du réalisme, alors vous n'êtes pas un vrai fan d'horreur, et The Evil Within 2 est vraiment un jeu pour les fans d'horreur) permet à Tango Gameworks de créer une sorte de décor de jeu d'horreur fantastique.

Il y a donc des zones du monde ouvert que vous devez contourner ; morphing, intérieurs effrayants où le tueur en série-photographe domine; des égouts fétides dans lesquels il faut mettre un masque à gaz ; une ancienne cathédrale en ruine avec un donjon qui l'accompagne ; un théâtre délabré, dont une partie a été fragmentée en morceaux défiant la gravité ; etc.



Comment ça joue ?

Du point de vue du gameplay, The Evil Within 2 est une véritable horreur de survie fondée sur les premiers principes – pensez au début de Resident Evil, ou Resident Evil 7 avec le point de vue à la troisième personne restauré. À moins que vous ne réduisiez le niveau de difficulté au niveau le plus bas – intitulé Casual – c'est terriblement difficile, comme devrait l'être l'horreur de la survie.

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On vous donne la plus petite quantité de munitions imaginable, bien qu'il existe un excellent système de fabrication à la volée, vous êtes donc obligé de réfléchir à votre chemin à travers les rencontres avec les zombies – même trois ou plus des plus basiques vous tueront rapidement , et il ne faut pas longtemps avant que vous commenciez à en rencontrer des plus exotiques, souvent amalgamés à partir de plusieurs cadavres, à la manière du mille-pattes humain, qui peuvent faire des choses comme cracher des gouttes d'acide géantes sur vous. Vous devez donc utiliser au maximum l'environnement, par exemple en renversant des barils de pétrole, en attirant des zombies dans leur voisinage et en les incendiant.

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Vous pouvez également vous procurer une arbalète avec différents types de carreaux qui fonctionnent comme des mines, envoient une charge électrique immobilisante ou créent des écrans de fumée. Bien que The Evil Within 2 démontre sa rigueur en ne vous donnant pas cette arbalète, vous devez plutôt accomplir une mission secondaire qui montre où se trouve l'agent mort de Mobius qui avait l'arbalète. Et puis négociez une mini-bataille de boss lorsque vous la trouvez.

C'est un monde fou

Il existe de nombreuses batailles de boss, qui sont assez mémorables, ainsi que des énigmes étonnamment décentes. Ceux-ci contribuent à un flux agréable dans le jeu – les passages intenses sont suivis de passages plus calmes, vous permettant de reprendre votre souffle avant de vous lancer dans un autre épisode d'une étrangeté déchirante. Et c'est ce que The Evil Within 2 fournit à la pelle : l'étrangeté déchirante de peut-être dix films d'horreur japonais s'est transformée en un cauchemar de longue durée.

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Au fur et à mesure que le scénario se déroule, il n'a jamais aucune forme de sens conventionnel, mais il développe sa propre logique tordue, et lui aussi, va et vient intelligemment, avec un changement à mi-parcours dans lequel une charge de nouveaux des personnages émergent soudainement et un élément auparavant absent de trahison et d'intrigue se dévoile.

Le gameplay évolue également une fois que vous commencez à améliorer vos armes ainsi que les compétences de base de Castellanos. La plupart des zombies que vous tuez produisent de la graisse verte, que vous pouvez récupérer, ramener dans sa chambre et, via le fauteuil roulant là-bas (et la sinistre infirmière du premier jeu), l'utiliser pour améliorer la santé, améliorer le maniement des armes, etc. au.

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Ainsi, les dernières étapes du jeu se détendent suffisamment pour vous permettre d'adopter une approche plus enjouée que furtive. Le moteur furtif lui-même est OK, une fois que vous abandonnez toute tentative d'utilisation du système de couverture ennuyeux et maladroit et que vous mettez simplement Castellanos en mode accroupi chaque fois qu'il rencontre des ennemis.

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Il y a un inconvénient flagrant : le dialogue. C'est époustouflant et cliché, tout le long. Castellanos est un personnage incroyablement torturé – la vie du pauvre garçon a consisté à peu près à avoir une indignité entassée sur lui après l'autre – il n'est donc pas facile de se réchauffer, bien que la seule chose qu'il ait est une incroyable volonté de survivre, qui joue certes bien dans le genre. Mais lorsque vous rencontrez un personnage qui tente quelques plaisanteries, cela semble presque incongru.

Verdict

The Evil Within 2 n'est en aucun cas un jeu grand public : il s'adresse directement aux puristes du survival-horror. En tant que tel, c'est un triomphe : intense, vraiment effrayant et très amusant à jouer.

La suite semble beaucoup plus moderne que son prédécesseur et s'amuse beaucoup à explorer les confins du genre d'horreur – le genre de territoire occupé par ces cinéastes japonais expérimentaux.

Si cela sonne dans votre rue, vous l'aimerez avec passion. Mais si vous ne vous décririez pas comme un fou d'horreur hardcore, vous le trouverez probablement un peu trop.

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