Critique de Dying Light : insuffler une nouvelle vie aux jeux de zombies

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Compte tenu de la fréquence à laquelle les épidémies de jeux de zombies se produisent sur les consoles de jeux, il y a eu un manque presque surprenant de morts-vivants sur les consoles de nouvelle génération. Eh bien, pendant au moins quelques mois. Mais Dying Light est là pour agiter son drapeau.



Bien qu'il n'offre peut-être rien de radicalement différent des jeux de zombies d'antan, il a été exécuté de manière impressionnante, apportant un niveau de finition graphique et de crédibilité tout à fait supérieur au genre qui, à son tour, conduit à des moments délicieusement effrayants et souvent vraiment effrayants.

Vous n'attendriez rien de moins du développeur Techland, car il a déjà affiché ses côtelettes génératrices de zombies avec Dead Island en 2011, qui compte probablement comme une sorte de répétition générale élaborée. Alors, Dying Light insuffle-t-il un nouveau souffle au genre zombie en 2015 ?

Sans surprise, il y a des aspects de Dying Light qui ressemblent un peu à Dead Island, mais c'est une bête de jeu très différente à bien des égards cruciaux. Tonalement, par exemple : Dead Island était caricatural et prêt à tout essayer – aussi farfelu soit-il, pour choquer et amuser – alors que Dying Light est assez sérieux et, exceptionnellement pour un jeu de zombies, crédible. Le réalisme, plutôt que l'horreur schlock, est son paramètre par défaut.





Mash-up de genre

Les moments d'introduction de Dying Light vous rappellent davantage Call of Duty que Dead Island. Vous incarnez Kyle Crane, un agent du Global Relief Effort, alias le GRE, qui, malgré son nom, a une odeur étrangement militaire. Vous êtes parachuté à Harran, une ville fictive d'Afrique du Nord qui a été mise en quarantaine suite à l'apparition d'un virus qui, naturellement, transforme les gens en zombies.

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Le GRE a largué des réserves d'Antizin à Harran – ce qui ralentit la progression du virus – et votre mission est de récupérer des informations sensibles sur l'épidémie volées par un agent du GRE devenu voyou. Dès le départ, les choses prennent un peu la forme d'une poire: vous êtes instantanément mordu par un zombie et sauvé par un groupe de survivants hétéroclites terrés dans une tour.



Leur chef, Brecken, est un ancien instructeur de parkour et vous enseigne donc facilement ses compétences. Ainsi, vous pouvez traverser les toits de la ville avec un style impressionnant, car (comme tout le monde le sait) les zombies ne peuvent pas grimper. Le système de contrôle de saut et d'escalade de Dying Light est un peu bizarre, mais fonctionne à merveille une fois que vous vous y êtes familiarisé.

Lutte pour la survie

Comme Dead Island, il existe un système complet de fabrication et de mise à niveau qui vous permet de transformer des tuyaux, des battes de baseball et autres en armes mortelles pour battre les zombies ; vous apprenez bientôt à fabriquer des choses comme des pétards, qui attirent les zombies et peuvent, à leur tour, transformer des mares de pétrole en armes environnementales.

Au fur et à mesure que vous effectuez des missions initiales pour Brecken et son équipage, vous développez rapidement un attachement émotionnel à leur égard, qui est rapidement remis en cause par les ordres que vous recevez du GRE. L'équipage de Brecken n'est pas le seul survivant ; certains des habitants de Harran sont restés en vie, mais ils sont régulièrement terrorisés et extorqués par un chef de guerre appelé Rais, qui a rassemblé une armée de voyous - l'équipage de Rais a le monopole des armes de la ville, donc quand vous commencez à effectuer des missions pour eux (après quelque chose de un changement d'intrigue), les armes à feu commencent à entrer en jeu. Mais ils sont dangereux à utiliser si vous êtes au sol, car le bruit qu'ils font attire des hordes de zombies.





La confrontation entre les zombies et les différentes factions humaines fournit un excellent mécanisme qui conduit à un gameplay intéressant, mais le mécanisme le plus important du jeu est peut-être la disparité entre la nuit et le jour. Harran est un endroit terrifiant après la tombée de la nuit, car c'est à ce moment-là que les zombies particulièrement exotiques sortent pour jouer, notamment les Volatiles, qui se déplacent rapidement et suffisamment conscients pour ennuyer ceux qui maintiennent que les zombies ne devraient au mieux que traîner. Vous pouvez les étourdir avec une torche UV ou des fusées éclairantes, mais les fuir est votre meilleur pari.

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La confrontation entre les zombies et les différentes factions humaines fournit un excellent mécanisme qui conduit à un gameplay intéressant, mais le mécanisme le plus important du jeu est peut-être la disparité entre la nuit et le jour. Harran est un endroit terrifiant après la tombée de la nuit, car c'est à ce moment-là que les zombies particulièrement exotiques sortent pour jouer, notamment les Volatiles, qui se déplacent rapidement et suffisamment conscients pour ennuyer ceux qui maintiennent que les zombies ne devraient au mieux que traîner. Vous pouvez les étourdir avec une torche UV ou des fusées éclairantes, mais les fuir est votre meilleur pari.

La lumière du jour est votre amie

Même dans la journée, il existe de nombreux types de zombies différents, y compris des tanks qui peuvent subir beaucoup de dégâts (ça vaut toujours la peine de s'approvisionner en cocktails Molotov pour eux), des zombies qui vous crachent dessus, des zombies qui explosent dans un glorieux désordre d'entrailles (qui peuvent effectivement être utilisées comme des bombes si vous êtes averti) et des Hurleurs, dont les cris vous étourdissent temporairement. Et la nuit, en plus des Volatiles, vous pourriez rencontrer le Night Hunter, qui est une sorte de zombie surhumain.

Vous pouvez même jouer en tant que chasseur de nuit, grâce au mode « Be A Zombie » de Dying Light. Cela oppose quatre joueurs coopératifs, chargés de détruire les nids de Volatiles, à un autre joueur contrôlant un Night Hunter – et est en fait une bataille de boss, avec un boss contrôlé par le joueur. C'est amusant, mais assez hardcore. De plus, l'ensemble du jeu prend en charge le jeu coopératif drop-in-drop-out avec jusqu'à trois de vos amis.

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Il existe un système de mise à niveau complet, avec trois arbres d'amélioration des compétences, intitulés Survivor, Agility et Power : vous gagnez des points pour le premier en accomplissant des quêtes d'histoire, des quêtes secondaires et des défis (qui impliquent souvent de parcourir des parcours d'obstacles), dont il sont nombreux – Dying Light est un jeu satisfaisant et charnu. Et lorsque vous sautez d'un toit à l'autre ou que vous écrasez le cerveau des zombies juste pour le plaisir, vous gagnez des points d'agilité et de survie. Techland, judicieusement, a gardé ces arbres de mise à niveau plus gérables et compréhensibles que d'habitude pour un jeu en monde ouvert.

Bien sûr, ce n'est pas un jeu parfait. Certains des personnages humains que vous rencontrez (dont la plupart sont louables excentriques) sont plutôt mal animés, quels pots, étant donné le réalisme des autres éléments du jeu. Et vous rencontrez parfois des clichés de jeu, tels que des tours radio qui auraient pu être retirées en gros de Far Cry. De plus, vous devez parfois être ennuyeux au pixel près lorsque vous surlignez des objets et des poignées de porte. Mais ce sont des problèmes plutôt que des défauts majeurs - c'est peut-être pourquoi la copie en boîte a été retardée d'un mois, à la lumière des mises à jour à venir.

Verdict

Il est vrai que Dying Light n'a pas de gimmick qui lui permettrait de se distinguer instantanément de tous les jeux de zombies qui l'ont précédé - mais nous dirions que c'est d'autant mieux pour cela.

quels jeux seront sur les stades

Le moteur de parkour ajoute une saveur intelligente d'Assassin's Creed rencontre Mirror's Edge aux débats, et grâce à un superbe level-design (la ville est très verticale et les bâtiments, par exemple, sont parsemés d'auvents à coussin d'automne), il a un impact énorme sur le gameplay.

À bien des égards, Dying Light établit de nouvelles normes : c'est de loin le plus beau jeu de zombies à ce jour et, plus ou moins uniquement pour son genre, est un portrait étonnamment plausible de ce que serait une ville après qu'une épidémie virale ait zombifié la majorité. de ses habitants. Si, bien sûr, vous étiez un maître du parkour.

Les jeux de zombies ne sont pas nécessairement censés être plausibles et crédibles, mais Dying Light réussit. Ajoutez un excellent mode asymétrique super-zombie-contre-co-op-humains, et vous avez un gagnant absolu pour tous ceux qui ont un faible pour les jeux de zombies.

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