Critique de Devil May Cry 5: Concentré et spectaculaire

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Les joueurs d'une persuasion plus gothique auront sûrement rencontré au moins un des jeux Devil May Cry de Capcom, même si cela aura fait un certain temps.



Le fil conducteur de la franchise d'action hack-n-slash vaguement inspirée de la Divine Comédie de Dante est en pause depuis 2008 Devil May Cry 4 – avec le redémarrage de l'univers alternatif en 2013 par le développeur britannique Ninja Theory, DMC, n'a fait que susciter des craintes parmi la base de fans qui Devil May Cry a peut-être suivi son cours.

Cependant, Devil May Cry 5 offre un retour on ne peut plus triomphant.





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Arbres démoniaques et cabines téléphoniques rouges

Cette fois-ci, l'action se déroule des années après les événements de Devil May Cry 4, dans une ville appelée Red Grave (les geeks de DMC noteront que Tony Redgrave est l'un des pseudonymes de Dante), qui semble être en Amérique, bien qu'elle soit parsemée de très Cabines téléphoniques et bus rouges britanniques.

C'est aussi un peu dans un état : un arbre démoniaque l'a déchiré, aspirant tout le sang de tous les habitants qui n'ont pas réussi à s'enfuir, dans lequel le démon méga-puissant Urizen a élu domicile. Heureusement, Nero (le protagoniste de Devil May Cry 4) est sur place pour faire quelque chose à ce sujet.



Capcom

Il a aussi de l'aide. Le protagoniste de la série Dante - maintenant un chasseur de démons distinctement échoué - fait une apparition en tant que personnage jouable, avec un nouvel ajout au gang, le mystérieux V, qui a un air distinctement emo et ressemble quelque peu à l'acteur Adam Driver . Les chasseurs de démons Trish et Lady apparaissent également.

Nero a également un acolyte, Nico, un personnage tatoué fumant à la chaîne qui crée des armes dans son camping-car. Ceux-ci sont cruciaux pour Nero, qui s'est fait arracher le bras de démon (par un démon, naturellement), donc à la place, Nico fabrique des pièces jointes Devil Breaker pour son moignon, avec un large éventail de capacités. Certains donnent un coup de poing massif, tandis que d'autres ralentissent le temps, fournissent des lames tourbillonnantes ou agissent comme des fouets géants. On laisse même Nero le piloter comme un hoverboard. Il est possible d'en équiper plusieurs à la fois, qui repartent automatiquement lorsqu'ils tombent en panne (ce qu'ils font fréquemment - heureusement, vous pouvez en ramasser de nouveaux éparpillés dans les niveaux, ou appeler Nico pour un nouvel ensemble chaque fois que vous voyez une cabine téléphonique).

À la recherche du SSSuccès

L'interaction entre les Devil Breakers, le pistolet de Nero, son épée et sa gamme croissante de mouvements (que vous pouvez acheter avec les orbes rouges que vous ramassez après avoir vaincu les ennemis) engendre un ensemble presque infini de combos spectaculaires. Et c'est ce qu'est Devil May Cry 5 : comme ses prédécesseurs, il évalue votre style à chaque combat, de D (pour Dismal) jusqu'à SSS. Les capacités qui vous sont données dans Devil May Cry 5 - peu importe avec qui vous jouez - pour exécuter des attaques et des combos scandaleux sont assez glorieuses en elles-mêmes, mais la dopamine fournie par une cote SSS est parmi les expériences les plus satisfaisantes. vous rencontrerez jamais en jouant à un jeu vidéo.



Capcom Devil May Cry 5 examen image 6

Jouer en tant que V est génial aussi, et très différent de jouer en tant que Nero ou Dante (ce dernier botte le cul, comme toujours). Parce qu'il est un peu mauvais, il se tient en retrait de l'action, ne se déplaçant que pour les mouvements de finition, mais contrôle à la place les attaques de deux familiers démoniaques, un griffon et une panthère. De plus, il peut invoquer Nightmare - une créature énorme, lourde et destructrice qu'il peut chevaucher.

Devil May Cry 5, alors, est tout au sujet de l'action, bien que son scénario dirigé par des personnages soit également très bon. La façon dont cela se fracture tardivement, mélangeant des flashbacks inattendus avec des versions répétées d'un événement particulier sous différents angles, est intelligente et originale. Les précédentes itérations de la franchise ont ajouté des plates-formes et des résolutions d'énigmes, mais cette fois-ci, Capcom les a rappelées (bien que les missions secrètes chronométrées et cachées aient fait un retour bienvenu) en faveur de l'élimination des démons de manière aussi spectaculaire. que possible. Cependant, il est payant d'explorer tous les couloirs dans lesquels vous êtes autorisé.

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Les grands patrons abondent

Capcom a également laissé libre cours à son imagination en ce qui concerne les ennemis démoniaques: ils sont plus horriblement étranges que jamais, rendus avec des détails scintillants et repoussants par le même moteur qui a alimenté Resident Evil 7 et The Resident Evil 2 remake. Naturellement, les patrons abondent - nécessitant une approche fortement tactique, bien que Capcom ait été inhabituellement indulgent dans sa généreuse distribution d'orbes d'or, qui vous ravivent lorsque vous êtes à terre.

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Les modernistes déterminés souligneraient que DMC5 est un jeu linéaire et qu'il n'est pas non plus le plus long - bien que la quête pour gagner ces notes SSS, la possibilité de rejouer des missions individuelles et l'ajout d'un mode de difficulté super difficile après votre première partie ajouter grandes quantités de rejouabilité. Et les chasseurs de trophées voudront débloquer tous les mouvements, améliorations et armes des différents personnages.

Verdict

Devil May Cry 5 est une joie si extrême à jouer - et est construit sur une structure si logique et ciblée - que vous vous retrouverez à y revenir encore et encore, chaque fois que vous ressentirez le besoin d'une explosion de cathartique, de soufflage de toile d'araignée , action spectaculairement élégante.

Quiconque ose le qualifier de retour en arrière n'a clairement aucune appréciation de ce qui rend vraiment les jeux irrésistibles. C'est l'opposé de tous ces jeux en tant que service qui sont actuellement poussés dans la gorge de tout le monde, et beaucoup plus agréables que beaucoup d'entre eux.

Devil May Cry 5 est exactement la façon dont les jeux doivent être créés : concentrés et spectaculaires. C'est un triomphe.

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