Critique de Call of Duty Black Ops Cold War: Action COD classique

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Call of Duty: Modern Warfare ressenti à bien des égards comme un redémarrage en douceur de la franchise COD – il a fallu quelques-uns des personnages les plus emblématiques, les a décalés dans le temps et a raconté une histoire plus moderne qui avait finalement toute la vieille explosion avec un air légèrement plus cynique.



Ce modèle semble s'être répété sous la forme de Black Ops Cold War, faisant de même pour la chronologie de Black Ops avec moins de révision de la continuité - mais aussi beaucoup moins de changements dans le gameplay réel. Il s'agit en effet d'un flashback Call of Duty, pour le meilleur et pour le pire.

Campagnes d'antan

Cold War reprend là où les Black Ops d'origine s'étaient arrêtés, en gros, avant de passer aux batailles futuristes des suites précédentes. Il se déroule pendant la période clandestine de son titre et voit certains des soldats du jeu original – comme Mason, Woods et Hudson – rejoints par un nouveau chef de file, Adler. C'est à peu près le tarif COD typique que vous pouvez obtenir, avec des agents voyous et des armes nucléaires manquantes une fois de plus au cœur des choses.





Là où Cold War apporte un changement intéressant, c'est dans l'ajout d'intermèdes dans la maison sûre de votre équipe à Berlin - où vous pouvez discuter avec vos collègues et apprendre à les connaître pour un changement de rythme rafraîchissant.

De même, quelques missions qui rappellent les combats pour vous permettre de choisir et d'accomplir des objectifs de manière furtive et autonome sont également agréables. Que ces moments de calme ne proposent pas de choix significatifs qui ont réellement un impact sur le récit n'est pas une grande surprise, mais toujours légèrement décevant.



D'autres ajouts intéressants sont quelques missions secondaires facultatives, verrouillées derrière des codes que vous ne pouvez déchiffrer qu'en trouvant des preuves (facilement localisées) dans les missions principales. C'est un bon moyen d'inciter à chasser les objets de collection, et il est également judicieux que les codes fassent pivoter leurs réponses d'un jeu à l'autre pour vous empêcher de rechercher simplement les solutions.

Le reste du temps, c'est la même vieille histoire : un gameplay stop-and-shoot qui peut être extrêmement amusant lorsque vous êtes dans le vif du sujet, et ennuyeux lorsque l'IA ennemie idiote ou un mauvais point de contrôle vous déstabilise.

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Les décors sont plus explosifs que jamais, et les choses ont l'air plutôt bien d'un bout à l'autre, avec de bons choix d'éclairage en particulier montrant ce que les consoles de nouvelle génération peuvent faire si vous en avez une. Les PS5 L'utilisation par la version des déclencheurs adaptatifs de DualSense est également un signe prometteur de la qualité de fonctionnement de cette technologie immersive.



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Pourtant, il y a un courant sous-jacent d'idiotie politique qui revient à plusieurs reprises pour vous rappeler que l'Amérique est la bonne chose, même si tout ce qui se passe est de sa faute, ce qui est étrangement similaire au message de 2019 Modern Warfare. Le fétiche de cette série pour les bénéfices de l'action militaire interventionniste semble plus daté et amoral que jamais.

Obtenez vos coups de pied en ligne

Bien sûr, le cœur battant de COD est son multijoueur en ligne. Treyarch, le développeur du jeu, a fait un retour en arrière conscient sur Black Ops. L'ensemble du jeu est construit sur un moteur plus ancien qu'Infinity Ward utilisé pour Modern Warfare, ce qui signifie que certaines des introductions de ce jeu ont disparu.

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Cela signifie qu'il n'y a pas de mécanisme de montage pour la gestion du recul, pas de sprint tactique et un mouvement légèrement moins fluide dans l'ensemble. Que ceux-ci soient manqués est une question de goût, mais étant donné que Modern Warfare était un grand pas en avant pour la franchise, leur absence est déroutante. Le moteur différent signifie également que vous feriez mieux de vous habituer à un nouveau mix audio pour les bruits de pas et à beaucoup moins de portes que vous pouvez ouvrir que vos yeux ne le pensent.

Il y a une gamme légèrement maigre de cartes au lancement, avec huit arènes pour les modes 6v6 – qui est le cœur du jeu – et celles-ci sont de qualité légèrement aléatoire. Certains fonctionnent bien dans Team Deathmatch mais sont terribles dans Domination ou Hardpoint, tandis que la recherche de Search and Destroy n'est pas excellente pour le moment.

Au moins, les cartes sont assez variées visuellement - bien qu'il y ait encore clairement de nombreux emplacements de la campagne qui pourraient être ajoutés sur toute la ligne, et certains emplacements plus classiques à trois voies ne feraient pas de mal.

Un autre changement étrange cette fois est que les lobbies sont dissous après chaque match. Apparemment, cela aide le moteur de matchmaking à vous garder dans des pools de joueurs proches de votre niveau de compétence, mais cela crée une expérience légèrement guindée et vous prive d'un sentiment de communauté avec vos collègues joueurs. Cela signifie également qu'une bonne performance dans un match vous jettera souvent dans un serveur plus punitif, une boucle frustrante qui peut sembler peu gratifiante. Cela est rendu un peu plus ennuyeux par les déverrouillages d'armes qui sont également extrêmement progressifs.

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Le multijoueur de Cold War ressemble à un jeu de balançoires et de ronds-points au lancement. D'une part, l'équilibre du canon ne semble pas correct, le MP5 SMG dominant absolument à des distances stupides dans tous les modes de jeu. Là encore, les choses sont adoucies par le retour des récompenses de série de scores qui ne se réinitialisent pas lorsque vous mourez, ce qui permet aux nouveaux joueurs de gagner beaucoup plus facilement des récompenses telles que des forfaits de soins et plus encore.

Pour chaque bord dur, il y a un coussin moelleux quelque part. Il restera à voir si Black Ops peut maintenir l'intérêt des joueurs par rapport à la longue durée de vie de Modern Warfare, en particulier une fois que leurs systèmes de progression seront tous deux liés de manière imminente à Warzone.

Les zombies sont de retour

La dernière pièce du puzzle dans un Treyarch COD est, bien sûr, les zombies, et le mode revient à ses racines dans la guerre froide. Pour l'instant, il existe une carte principale, Die Maschine, qui réinvente l'emplacement d'origine d'il y a des années.

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C'est un mode frénétique et amusant, comme toujours, joué en escouades jusqu'à quatre ou en solo, et l'exploration de la grande installation prend beaucoup de temps et d'habileté, ainsi qu'un peu de chance. Reprendre le rythme de traîner des zombies jusqu'à ce que vous soyez prêt à aller en ville ne prend pas trop de temps, et il y a beaucoup de plaisir sanglant à avoir.

Les zombies sont en fait le tonique parfait après ou pendant une session frustrante en multijoueur, et nous vous recommandons d'explorer de votre propre initiative ou sous la direction d'un ami plutôt que de rechercher les meilleurs moyens de vous frayer un chemin dans l'installation - gardez quelques surprises de retour pour vous-même !

Vous découvrirez lentement la gamme complète de boîtes d'armes aléatoires, d'améliorations pack-a-punch, de mods d'armure et de munitions, et plus encore pour combattre la horde. Nous ne pouvons qu'espérer que Treyarch aura une autre carte en préparation à un moment donné, pour garder les choses fraîches.

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Sur PlayStation, il y a un mode exclusif de temps supplémentaire pendant un an, Onslaught, mais c'est un mode de style horde plus simple sur les cartes multijoueurs, donc à peine une perte sismique pour la foule Xbox et PC.

Verdict

Zombies est probablement le succès le plus sans équivoque de Cold War - et le mode dans lequel un retour à ses racines est la victoire la plus évidente. Avec un composant multijoueur légèrement insuffisamment cuit et une campagne qui ne fait que réécrire le script, la valeur du package global dépendra de votre objectif personnel.

Pourtant, si vous recherchez une histoire simple et explosive à jouer, et que cela ne vous dérange pas de faire du broyage dans le cadre d'un composant multijoueur indéniablement addictif, il y a toujours beaucoup de plaisir à avoir ici.

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