Critique de Batman Arkham Knight: Le meilleur de la chauve-souris à ce jour

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- Avec autant de jeux triple A arrivant vers la fin de l'année, il n'est pas surprenant que Warner ne laisse rien au hasard avec le troisième de la trilogie Batman: Arkham de Rocksteady. Il a astucieusement sorti Arkham: Knight, le premier à sortir sur les consoles de nouvelle génération, à une époque où il y a peu de rivaux dans les magasins.

Cependant, cela n'aurait pas dû s'inquiéter car Arkham: Knight se serait volontiers démarqué même s'il devait partager la vedette avec d'autres. C'est un excellent ajout à la franchise et une réponse idéale à l'effort relativement terne d'Arkham Origins fourni par l'équipe de développement interne de Warner la dernière fois.

Pourquoi? Eh bien, vous n'aurez qu'à continuer à lire pour découvrir pourquoi Arkham Knight est le titre tueur de la série Batman jusqu'à présent.





Batman pour toujours

Lorsqu'il a été prévisualisé et évoqué précédemment, l'inclusion de la Batmobile dans ce chapitre a fait l'objet de beaucoup d'attention et, oui, c'est l'un des nouveaux éléments majeurs du jeu. Mais ce n'est pas la seule innovation adoptée par Arkham Knight, ce n'est pas non plus la meilleure. Il s'agit d'une caractéristique principale et mérite donc d'être discutée en premier.

La Batmobile est, en effet, un gadget supplémentaire dans l'arsenal sans cesse croissant de Batman qui ajoute une nouvelle façon de voyager à Gotham aux côtés de la descente et de la descente en rappel dans le ciel. Il permet également aux concepteurs de jeux de créer de toutes nouvelles énigmes, des objectifs de course (bien qu'avec une différence tordue) et des batailles de chars de style Battlezone, car il peut également servir de véhicule de destruction massive.



Gotham cette fois-ci - ou Arkham City, si vous préférez - est vaste et la Batmobile parcourt les rues avec compétence. Mais ce n'est pas un clone de Grand Theft Auto barbouillé de super-héros et, si quoi que ce soit, le véhicule se sent un peu léger sur ses roues. Comme nous, vous recommencerez probablement à vous balancer et à glisser dans la ville comme avant, sauf indication contraire.

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Là où la Batmobile prend tout son sens, c'est en tant qu'outil externe télécommandé pour résoudre des problèmes à plus grande échelle. Besoin d'un mur détruit pour échapper à une usine ? Trié. Besoin de détruire quelques robots sentinelles avant qu'ils ne fassent exploser votre visage masqué ? Aucun problème.

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Un volet de mission secondaire mettant en vedette le Riddler toujours le bienvenu ouvre même des pistes de course et des zones de puzzle de plate-forme sous la ville pour que vous puissiez trouver de nouvelles utilisations pour la Batmobile. Et bien qu'ils ne soient pas particulièrement difficiles en soi, ils ajoutent de la variété à une série de jeux qui a déjà été accusée de rinçage et de répétition.



Batman et Robin

Au-delà de la Batmobile, il y a le combat en double jeu, une autre nouvelle fonctionnalité qui est un produit de Rocksteady ayant plus de puissance de traitement et graphique à sa disposition cette fois-ci.

Le combat ressemble beaucoup à ce à quoi nous sommes déjà habitués – après tout, s'il n'est pas cassé, ne le répare pas – mais avec le bonus supplémentaire d'une bien plus grande quantité de grognements à l'écran à la fois. Ils peuvent être submergés lorsqu'ils sont pris en solo et c'est là qu'intervient le double jeu.

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Les missions à double jeu ajoutent des personnages Batman supplémentaires au mélange - y compris Robin, Catwoman et Nightwing - et elles vous aident à combattre des hordes de méchants (qui semblent toujours être des gars, il faut le dire), mais avec vous toujours en contrôle.

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Pendant un combat, vous pouvez basculer entre les personnages de la même manière que presque tous les jeux Lego (ce qui peut sembler une comparaison étrange, mais c'est aussi une franchise publiée par Warner). Et si les deux personnages sont proches, vous pouvez réaliser des combos impressionnants et des doubles retraits.

Il y a aussi des démontages environnementaux cette fois aussi, donnant la possibilité d'abattre un plafonnier sur la caboche d'un ennemi. Ou en claquer un autour de la tasse avec un extincteur. Le combat a toujours été l'un des plus gros attraits de la franchise Arkham et avec ces nouvelles inclusions, il est plus fluide et amusant que jamais.

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Pour nous, le combat en double jeu est la fonctionnalité phare que nous recherchions depuis un certain temps – combattre aux côtés du reste de la famille Bat – et la Batmobile est un bon bonus.

Le Chevalier Noir

En d'autres termes, Batman: Arkham Knight offre tout ce que les fans de la série espèrent, à une échelle bien plus grande. Il est magnifique, avec des effets de pluie presque persistants tout au long de la campagne, faisant de ce qui pourrait autrement être une ville sombre et sans intérêt un terrain de jeu brillant, néon, voire mortel. Pensez à Manchester un vendredi soir.

La campagne a également reçu un coup de pouce, bien qu'elle suive toujours des tropes similaires aux jeux précédents. Le Joker a été remplacé par Scarecrow en tant que méchant principal – du moins au début – grâce aux événements qui se sont produits dans Batman: Arkham City, mais même alors, vous découvrez bientôt que vous êtes loin d'être débarrassé du maître du mal vêtu de violet. Et un nouveau et puissant démon sous la forme du chevalier d'Arkham se révèle bientôt être l'un des plus grands défis de Batman à ce jour. Nous vous laissons le soin de découvrir qui c'est.

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En bref, si vous aimez Batman ou l'un des précédents titres d'Arkham, vous aimerez certainement le scénario ici. Il est suffisamment convaincant pour vous assurer que vous voudrez investir les 12 heures environ pour terminer le jeu.

Et une fois que vous l'avez fait, il y a une pile de missions supplémentaires, y compris des essais virtuels, qui doivent être complétés dans certains paramètres, disponibles à partir de l'écran du menu. Pour la version PlayStation 4, comme examiné ici, il existe également un DLC exclusif Scarecrow. C'est un emballage lourd qui ravira les fans.

Verdict

Batman : Arkham Knight offre suffisamment d'action et d'aventure pour satisfaire les fans pendant toute la durée de la campagne et propose plusieurs autres modes à essayer en cours de route.

Cependant, en tant que premier jeu Arkham sur les consoles de nouvelle génération, il repose fortement sur une compréhension et une affinité avec les jeux précédents de la franchise. Bien que vous trouviez beaucoup de choses à aimer en tant que nouveau venu, certaines d'entre elles pourraient ne pas avoir de sens en termes d'histoire et les flashbacks sont rares.

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Ensuite, il y a la Batmobile, qui est peut-être facturée un peu trop pour le montant qu'elle ajoute vraiment. Pour notre argent, il y a suffisamment de réglages supplémentaires qui constituent des raisons encore plus valables d'acheter le jeu.

Nous avons apprécié de revisiter le monde sombre de Gotham, maintenant dans sa forme la plus grande, la plus audacieuse et la plus belle à ce jour. Batman : Arkham Knight est tout ce que nous aurions espéré dans une conclusion prospective de la trilogie de Rocksteady.

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