Critique d'Assassin's Creed Valhalla : Une sacrée bonne escapade viking

Pourquoi vous pouvez faire confiance

- L'une des joies de jouer à un jeu Assassin's Creed consiste à voir comment son gameplay est influencé par la période historique particulière dans laquelle il se déroule. Valhalla se déroule à la fin du IXe siècle, et avec ses protagonistes vikings, il ressemble plus à un RPG médiéval conventionnel – sur le modèle, disons, Le sorceleur 3 – que les jeux Assassin's Creed ne le font habituellement.



Ce qui ne veut pas dire qu'il lui manque l'identité unique de la franchise : il y a peut-être une ambiance de Game of Thrones, mais il regorge toujours de parkour, de furtivité et d'assassinats. Est-ce donc le premier jeu parfait pour honorer le nouveau Playstation 5 et Xbox série X lance?

Prendre son temps doux

Comme beaucoup de ses prédécesseurs, Valhalla met du temps à se constituer une bonne tête de vapeur. Vous rencontrez d'abord votre personnage Eivor en tant que jeune garçon ou fille : vous pouvez choisir le genre avec lequel jouer et, exceptionnellement, échanger entre votre choix à tout moment du jeu. Nous avons joué Eivor en tant que femme, nous utiliserons donc désormais le pronom féminin.





Une exposition éclair sur l'arrière-plan montre la dure vie initiale d'Eivor en Norvège : avec ses parents massacrés par un roi de clan rival, elle est recueillie par le roi Styrbjorn du Raven Clan, avec qui son père était allié, et élevée comme un frère à son fils et héritier, Sigurd.

Alors que Valhalla raconte furieusement la première histoire du couple tout en vous enseignant divers aspects du gameplay – y compris le recrutement d'Eivor en tant qu'assassin pour combattre l'Ordre des Anciens – cela semble étrangement, bien que décousu.



Angleterre ancienne

Mais cette phase ne dure pas longtemps : Eivor et Sigurd sont bientôt exilés en Angleterre, où Assassin's Creed Valhalla trouve rapidement son rythme. Eivor, Sigurd et leur Raven Clan prennent le contrôle d'un village abandonné et, afin d'y construire des installations utiles, doivent monter et descendre les rivières voisines dans leur drakkar, pillant des monastères fortement gardés pour obtenir des ressources.

Ubisoft Assassin

Bientôt, Sigurd part vers le nord pour rejoindre des raiders vikings établis, tandis qu'il appartient à Eivor de forger des alliances locales (et de rattraper périodiquement Sigurd). Alors qu'elle se lance dans les comtés voisins, elle découvre un arc narratif principal autonome dans chacun.

Du point de vue narratif, Assassin's Creed Valhalla essaie une nouvelle approche que ses auteurs décrivent comme « épisodique » – le scénario de chaque comté contient des intrigues, des personnages intéressants et des éléments de style feuilleton, et se termine généralement par un siège et une bataille de boss.



Cette structure narrative innovante fonctionne à merveille car, au fur et à mesure que vous forgez des alliances dans un nombre croissant de comtés, elle crée un sentiment de fil conducteur, sans donner l'impression que quelque chose a été mis en place simplement pour faire avancer l'histoire.

Explosion de mission secondaire

Avec Valhalla étant un jeu Assassin's Creed, attention, il existe un grand nombre de déviations que vous pouvez prendre par rapport à l'histoire principale, y compris des visites de style fantastique à Asgard.

Eivor a des visions mystiques, renforcées par la voyante du clan Valka et ses élixirs psychotropes, dans lesquelles elle incarne le dieu nordique Havi, apportant un fil de combats et de missions déroutantes, et couvrant une partie de la mythologie nordique dans le traiter.

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L'Ordre des Anciens est fortement implanté en Angleterre (et particulièrement à Lunden : les toponymes médiévaux du Valhalla sont un délice). Une fois qu'Eivor a mis en place des bases de style détective, elle découvre un réseau de cibles d'assassinat. Elle peut faire des courses pour un commerçant appelé Reda, et la carte est parsemée d'événements : de courtes missions secondaires locales qui sont d'une manière satisfaisante et diversifiée.

La représentation du jeu de l'Angleterre pré-normande est extrêmement séduisante. C'est une terre luxuriante et verte, mais pas nécessairement si agréable, étant donné les tensions inévitables entre les Saxons indigènes et les envahisseurs vikings. Mais il est également parsemé de ruines romaines qui récompensent l'exploration avec du butin et des artefacts, qui peuvent être échangés contre des objets utiles et des buffs si vous construisez un musée dans votre colonie.

Terres vertes et désagréables

Côté gameplay, Assassin's Creed Valhalla est impeccable. Son système de combat s'appuie sur ceux des précédents jeux Assassin's Creed et se sent finement affiné et réactif. Surtout lorsque vous montez de niveau, ce qui est un processus qui contourne les conventions RPG et fait plutôt un clin d'œil au système de Destiny.

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Collecter des points d'expérience vous rapporte des points de compétence, que vous dépensez dans un arbre de compétences géant, pour améliorer vos statistiques de base, ainsi que de nouvelles compétences qui s'avèrent très utiles. Au fur et à mesure que vous étoffez cet arbre de compétences, votre puissance globale augmente, vous donnant une idée des missions que vous pouvez entreprendre avec succès.

En plus de cela, vous pouvez gagner des capacités - des attaques spéciales au corps à corps et à distance alimentées par l'adrénaline qui peuvent être déclenchées au combat - en trouvant des livres de connaissances, un processus qui implique généralement une certaine quantité de résolution d'énigmes. Votre force au combat grandit de manière satisfaisante au fur et à mesure que le jeu progresse, et affronter des ennemis devient de plus en plus agréable.

Image parfaite?

Le Valhalla n'est cependant pas parfait. À certains égards, il n'est pas aussi raffiné qu'on pourrait s'y attendre d'un jeu Assassin's Creed, en partie à cause de ses grandes ambitions.

Un problème notable est la recherche occasionnelle de chemins louches pour les personnages non-joueurs, en particulier lorsque vous êtes dans un scénario de bataille. Les ennemis – et, plus frustrant, les alliés parfois – se heurteront aux murs et resteront coincés.

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Lors d'un raid de monastère, notre groupe de raid a refusé d'offrir l'aide nécessaire pour ouvrir un coffre à couvercle épais contenant des ressources vitales pour la construction de bases. Nous avons pu revenir plus tard, et le problème sera sans aucun doute corrigé, mais cela semblait inhabituellement bâclé pour un jeu Assassin's Creed.

En fin de compte, cependant, de tels problèmes peuvent être pardonnés en raison de la vaste portée du jeu. C'est tout simplement énorme, contenant environ 80 heures de jeu, avec beaucoup de potentiel d'extension post-lancement (dans des endroits comme l'Écosse et la France).

Et à peu près tout ce temps passé est délicieusement évasion et très amusant – l'écriture établit un niveau élevé, et vous rencontrez une multitude de personnages intéressants tout au long, ainsi que de nombreuses opportunités de style Witcher 3 pour des relations amoureuses virtuelles.

Verdict

Ubisoft a peut-être sacrifié un minimum de la finesse d'Assassin's Creed à Valhalla, mais il a compensé cela en lui donnant du caractère.

Ce qui pourrait bien en faire le jeu de verrouillage parfait. Sa vision de l'Angleterre médiévale s'avère être un bel endroit pour échapper aux réalités de l'Angleterre du 21e siècle, touchée par une pandémie.

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